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Villaggio orientale Massili (Hannibal ad portas)Massili (Hannibal ad portas) Insediamento minore (tintura porpora) Level 2

Villaggio orientale

Un villaggio radicato, in crescita grazie al lavoro duro e agli sforzi devoti.

I piccoli insediamenti agricoli costituivano la spina dorsale delle antiche civiltà d’oriente, in quanto produttori di cibo per grandi città come Antiochia e Seleucia. Erano situati in modo da poter sfruttare il terreno fertile, le miniere o le cave, e spesso era troppo costoso organizzare una difesa, quindi passava in secondo piano.

Man mano che aumentava la popolazione delle grandi città, la sovrapproduzione proveniente da questi insediamenti diventava essenziale. Mentre piccole guarnigioni militari venivano piazzate a protezione di risorse importanti e rotte commerciali, lentamente i borghi si sviluppavano fino a diventare cittadine, grazie al passaggio di gente e commercio.

Insediamento minore (tintura porpora)

Borgo orientale
Borgo orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Insediamento minore (tintura porpora) Level 0
Villaggio orientale
Villaggio orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Insediamento minore (tintura porpora) Level 1
Paese orientale
Paese orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Insediamento minore (tintura porpora) Level 2
Cittadina orientale
Cittadina orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Insediamento minore (tintura porpora) Level 3
Villaggio orientale

Building Name

Villaggio orientale

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2

Building Chain

Insediamento minore (tintura porpora)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2400

Effects

-2 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni)
86 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+225 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
25 tintura porpora (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 tintura porpora (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

200 African Villagers
200 African Villagers
African Villagers
(GAR_Afr_Armed_Villagers)
Fanteria corpo a corpo
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Fanteria da tiro
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Maurim
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Afr_Maure_Slingers)
Qala'im Maurim
(Maure Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
2
300 Mitnag'him Numidim
Fanteria corpo a corpo / Fanteria da tiro / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
3
300 Pantodapoi Syriakoi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
4
300 Lancieri numidi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Num_Spear)
Lancieri numidi
Anche se riluttante, ogni lanciere mantiene la linea, se vuole continuare a vivere.
300 385 385 24 9 10 65 1 20 45
5
60 Baggage Train
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Supply_Numidian)
Baggage Train
Baggage trains, if attached to an army, grant additional supplies for a limited number of turns, varying for each campaign based on turns per year. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns. Nomadic baggage trains gain additional global food supplies from foraging.
60 600 600 6 9 1 22 2 20 20
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