Patrie / Divide et Impera / Gétules (Hannibal aux portes) / Bâtiments / Petite colonie (poisson) Bâtiments
Petite colonie (poisson) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (poisson) Level 1 Hameau oriental Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées. |
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4 | 1350 |
1 de nourriture (this_region) 30 de richesse provenant du commerce local (this_building) 58 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 10 fish (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (poisson) Level 2 Village oriental Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués. |
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6 | 2100 |
3 de nourriture (this_region) 57 de richesse provenant du commerce local (this_building) 79 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 25 fish (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (poisson) Level 3 Petite ville orientale Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants. |
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10 | 3150 |
5 de nourriture (this_region) 85 de richesse provenant du commerce local (this_building) 102 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 60 fish (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (poisson) Level 4 Ville orientale Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes. |
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16 | 5400 |
7 de nourriture (this_region) 112 de richesse provenant du commerce local (this_building) 125 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit sur le pain et les jeux : 1 de nourriture (this_province) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +7 (this_building) 120 fish (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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