Négociant en esclaves oriental
Le monde est porté sur des dos vendus au plus offrant.L'esclavage était omniprésent dans le monde antique. Les esclaves s'achetaient et se commerçaient dans chaque ville et cité. Ce statut résultait de guerres, d'enlèvements, de naissances, de pauvreté ou de criminalité. Depuis les champs jusqu'aux temples les plus imposants, les esclaves étaient le moteur qui faisait tourner la machine. De manière intéressante, on ne considérait aucun groupe, aucune nationalité ou aucune tribu comme automatiquement digne d'esclavage. La malchance pouvait frapper n'importe qui.
Les esclaves étaient rarement envoyés au combat. Ainsi, l'image d'esclaves enchaînés aux rames des galères est surtout un produit du cinéma hollywoodien. Pour ramer, il fallait faire preuve de compétence, et non pas seulement d'un dos robuste. Et seuls les maîtres les plus désespérés donnaient à leurs esclaves des armes et la permission de tuer.
Centre-ville
Building Name Négociant en esclaves oriental |
Level Name rom_EASTERN_city_slot_slave_3 |
Building Chain Centre-ville |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 8542 |
Require Resource Trained Slaves |
Require Technology Politique étrangère |
Effects
-4 de nourriture (this_region)+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+50% de richesse générée par les esclaves (this_province)
-10% de coûts de construction des bâtiments (regions_in_this_province)
-3 d'agitation des esclaves (this_province)
+10% de richesse générée par les esclaves (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
Réduction moyenne du déclin du nombre d'esclaves (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
-10 d'agitation servile (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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