Petite colonie (poisson) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Petite colonie (poisson) Level 1
Hameau romain
Les communautés prospèrent et se développent sur des terrains et des intérêts communs.
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4 |
1500 |
1 de nourriture (this_region)
86 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Petite colonie (poisson) Level 2
Village romain
Au-delà de la grandeur, le monde romain est fait de villages, pas de grandes cités.
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6 |
1950 |
3 de nourriture (this_region)
118 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Petite colonie (poisson) Level 3
Petite ville romaine
Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes.
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10 |
2850 |
5 de nourriture (this_region)
153 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Petite colonie (poisson) Level 4
Ville romaine
Partout où il y a une ville, il y a le monde romain.
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16 |
5040 |
7 de nourriture (this_region)
186 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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