menu
HomeInicio / Divide et Impera / Roma (Guerras samnitas) / Edificios / Asentamiento menor (pescado) Edificios
Roma (Guerras samnitas) Roma (Guerras samnitas) Edificios

Asentamiento menor (pescado) Edificios




Asentamiento menor (pescado)

Aldea romana
Pueblo romano
Ciudad pequeña romana
Ciudad romana
Asentamiento menor (pescado)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea romana Asentamiento menor (pescado) Level 1
Aldea romana
Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes.
4 1500 1 alimentos (this_region)
86 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo romano Asentamiento menor (pescado) Level 2
Pueblo romano
Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes.
6 1950 3 alimentos (this_region)
118 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad pequeña romana Asentamiento menor (pescado) Level 3
Ciudad pequeña romana
El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas.
10 2850 5 alimentos (this_region)
153 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Ciudad romana Asentamiento menor (pescado) Level 4
Ciudad romana
Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma.
16 5040 7 alimentos (this_region)
186 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+3 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+3 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Facebook