Asentamiento menor (pescado) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Asentamiento menor (pescado) Level 1
Aldea romana
Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes.
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4 |
1500 |
1 alimentos (this_region)
86 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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2 |
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Asentamiento menor (pescado) Level 2
Pueblo romano
Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes.
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6 |
1950 |
3 alimentos (this_region)
118 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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3 |
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Asentamiento menor (pescado) Level 3
Ciudad pequeña romana
El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas.
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10 |
2850 |
5 alimentos (this_region)
153 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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4 |
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Asentamiento menor (pescado) Level 4
Ciudad romana
Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma.
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16 |
5040 |
7 alimentos (this_region)
186 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+3 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+3 a la capacidad de reclutamiento de la flota (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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