Ville hellénistique (soie)
Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages.Basées sur l'agriculture, la pêche, le commerce ou les mines, les petites communautés soutenaient la croissance des cités-États grecques et plus tard des empires helléniques en les approvisionnant en matières premières. Les villages ne se développent que là où il y a quelque chose à exploiter et les mieux placés deviennent rapidement des villes.
Dans le monde grec, de telles colonies pouvaient varier des simples hameaux des périèques spartes, qui aidaient à garder les esclaves hilotes à l'intérieur de l'État et servaient d'intermédiaires avec le monde extérieur, aux « mille cités d'or » de Bactriane qui prospéraient grâce à l'agriculture et au commerce florissant en Asie mineure.
Petite colonie (soie)
Building Name Ville hellénistique (soie) |
Level Name rom_HELLENIC_city_minor_silk_4 |
Building Chain Petite colonie (soie) |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 9900 |
Require Resource Marbre |
Require Technology Conception de temples |
Effects
-6 de nourriture (this_region)+12% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
1800 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
120 de textiles (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur le pain et les jeux :
+6% de richesse générée par tous les bâtiments culturels (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(GAR_Gre_Citizen_Cavalry)
Cavalerie de mêlée
(GAR_Gre_Citizen_Militia)
Infanterie de piquiers
(GAR_Gre_Garrisoned_Hoplites)
Infanterie de piquiers
(GAR_Gre_Local_Archers)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Egy_Infantry) Infanterie égyptienne Les Égyptiens, entraînés au combat rapproché, sont robustes et loyaux, au service d'un vrai Pharaon. |
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300 | 610 | 610 | 24 | 10 | 10 | 65 | 6 | 20 | 45 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Egy_Slingers) Frondeurs égyptiens La fronde est une arme antique mais l'âge ne l'a pas rendue moins meurtrière. |
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175 | 644 | 644 | 5 | 165 | 5 | 20 | 20 | 7 | 6 | 41 | 6 | 20 | 35 | |||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Militia_Hoplites) Milice hoplite Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ». |
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200 | 575 | 575 | 24 | 9 | 11 | 56 | 4 | 20 | 40 |
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