Grande salle
Le pouvoir est une chose étrange : il faut le voir pour y croire.Les chefs de tribus qui combattirent les Romains laissèrent souvent le souvenir de nobles adversaires prêts à se mettre en travers de la route de la machine de guerre romaine, qui pourtant finit par avoir raison d'eux. Certains choisirent aussi de se plier aux règles romaines afin de protéger leur peuple. Cartimandua, reine de la tribu des Brigantes en Bretagne, préféra s'allier à Rome après avoir été témoin de la dévastation des tribus du sud de l'île. Caratacos, chef de la tribu des Catuelanis, s'enfuit pour sauver sa peau et chercha à se réfugier auprès de Cartimandua. Au lieu de briser son alliance avec Rome, cette dernière enchaîna Caratacos avant de le livrer aux Romains. Sa paix avec Rome prit fin lorsque son ex-mari se rebella contre elle, plongeant à nouveau son peuple dans une guerre contre Rome.
Centre-ville
Building Name Grande salle |
Level Name rom_BARBARIAN_commons_administration_4 |
Building Chain Centre-ville |
Building Level 4 |
Create Time 16 |
Create Cost 13770 |
Require Resource Marbre |
Require Technology Aristocratie guerrière |
Effects
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)+3 d'expérience pour les nouveaux dignitaires (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+8% de taux d'imposition (this_province)
Édit de collecte de tributs :
+4% de taux d'imposition (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 1 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Bri_Rycalawre) Rycalawre (Kingly Champions) The British tribes' best warriors are not so much trained, as they are proven. The Rycalawre are nearly fearless and even hungrier for glory than younger men. They have already felt the rewards of victory and have many heads to their credit. Years of warfare often leave their bodies scarred but their spirit as sturdy as tempered steel. They are wealthy, powerful men, but they were not necessarily born as such. When a young warrior begins to attract prestige for himself (often by having a mound of heads to his name) he also begins attracting favours and gifts from his chief. These favours, like armour, weapons, jewellery, and slaves, allow him to be outfitted in equipment superior to that of lesser men. |
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200 | 1335 | 1335 | 44 | 11 | 15 | 80 | 16 | 20 | 65 |
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