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Village oriental Pont (Imperator Augustus)Pont (Imperator Augustus) Petite colonie (teinture pourpre) Level 2

Village oriental

Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.

C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.

À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.

Petite colonie (teinture pourpre)

Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 3
Village oriental

Building Name

Village oriental

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2

Building Chain

Petite colonie (teinture pourpre)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2400

Effects

-2 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
86 de richesse provenant du commerce local (this_building)
225 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de teinture pourpre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 de teinture pourpre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 Eastern Townsfolk
200 Eastern Townsfolk
Eastern Townsfolk
(GAR_Eas_Armed_Townsfolk)
Infanterie de mêlée
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
Eastern Spearmen
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
Eastern Archers
(GAR_Eas_Local_Archers)
Infanterie lance-projectiles
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
Eastern Militia
(GAR_Eas_Local_Militia)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
300 Mitnag'him Numidim
Infanterie de mêlée / Infanterie lance-projectiles / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
2
175 Qala'im Numidim
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (AOR_14_Numidian_Slingers)
Qala'im Numidim
(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

175 452 452 5 165 5 20 21 10 6 32 3 20 25
3
300 Pantodapoi Syriakoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
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