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Marcomans (Imperator Augustus) Marcomans (Imperator Augustus) Bâtiments

Agricole Bâtiments




Agricole

Enclos
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
Enclos à bétail
Ferme bovine
Exploitation bovine
Champ
Ferme
Royon
Puits d'argile
Potier
Atelier du potier
Brine Distiller
Salt Kiln
Salt Workshop
Réservoir
Puits
Canaux
Sewage Ditch
Drainage Ditch
River Drainage
Agricole
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Enclos Agricole Level 1
Enclos
La créature qui n'erre pas est en sécurité.
4 1050 1 de nourriture (this_region)
45 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
2 Hutte de l'apprenti Agricole Level 2
Hutte de l'apprenti
Les mots sages valent la peine d'être entendus, même si la sagesse est dérangeante.
6 1350 +0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
3 Brine Distiller Agricole Level 2
Brine Distiller
Le puissant océan fournit plus que du poisson.
6 2850 +5% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Requires the Salt resource (this_building)
4 Puits d'argile Agricole Level 2
Puits d'argile
Nombreux sont les beaux objets faits de simple argile.
6 1800 1 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
5 Réservoir Agricole Level 2
Réservoir
L'eau, c'est la vie, et elle devrait être respectée en tant que telle.
6 1950 +10% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
6 Champ Agricole Level 2
Champ
Nous devons récolter les fruits du champ.
6 1500 4 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
7 Limited Warhorse Breeding Agricole Level 2
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
6 1500 -2 de nourriture (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+2% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement (this_province)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
8 Enclos à chevaux Agricole Level 2
Enclos à chevaux
Le noble cheval a beaucoup à nous apprendre.
6 3300 +0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.1% 2nd Class Citizen (this_building)
9 Enclos à bétail Agricole Level 2
Enclos à bétail
Un troupeau fournit plus que de la nourriture.
6 1650 2 de nourriture (this_region)
105 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
10 Sewage Ditch Agricole Level 2
Sewage Ditch
Even the wildest man knows not to deficate where he eats.
6 1950 +1 de croissance par tour (this_province)
+2 de sécurité contre les actions de tous les agents (bonus d'attribut) (this_province)
+5 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province)
+4% de reconstitution des unités (regions_in_this_province)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
11 Bois des bardes Agricole Level 3
Bois des bardes
De nombreuses voix qui s'élèvent en une seule : la voix du peuple.
10 4050 +0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
12 Salt Kiln Agricole Level 3
Salt Kiln
Un peu de sel est utile, beaucoup de sel est profitable.
10 4050 +10% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Requires the Salt resource (this_building)
13 Potier Agricole Level 3
Potier
L'art du potier a beaucoup de valeur.
10 3000 1 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
14 Puits Agricole Level 3
Puits
L'eau jaillit de sous la terre pour donner la vie.
10 3150 +20% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
15 Ferme Agricole Level 3
Ferme
Si nous prenons soin de la terre, elle prendra soin de nous.
10 2100 7 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
16 Limited Warhorse Breeding Agricole Level 3
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
10 2400 -4 de nourriture (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+5% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement (this_province)
+0.2% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
17 Écuries Agricole Level 3
Écuries
Un guerrier ne peut avoir un mouton pour monture dans la
bataille !

10 4500 +0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
18 Ferme bovine Agricole Level 3
Ferme bovine
Lorsque la nourriture est abondante, le bétail peut valoir beaucoup.
10 2550 4 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
19 Drainage Ditch Agricole Level 3
Drainage Ditch
A small runoff that allows the town's sewage to clear.
10 3150 +2 de croissance par tour (this_province)
+4 de sécurité contre les actions de tous les agents (bonus d'attribut) (this_province)
+6 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province)
+6% de reconstitution des unités (regions_in_this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
20 Salt Workshop Agricole Level 4
Salt Workshop
Les hommes du sud estiment hautement la valeur des biens de salaison.
16 8280 +20% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
450 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+4 d'ordre public grâce aux produits de luxe (this_province)
Requires the Salt resource (this_building)
21 Atelier du potier Agricole Level 4
Atelier du potier
Avec beaucoup de mains, le travail s'allège.
16 7200 1 de nourriture (this_region)
700 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+5% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
22 Canaux Agricole Level 4
Canaux
Plier l'eau à notre volonté est un grand pouvoir.
16 7560 +40% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
Édit de migration :
+1 de croissance par tour (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
23 Royon Agricole Level 4
Royon
Un champ bien entretenu produit de meilleures récoltes.
16 3600 14 de nourriture (this_region)
90 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -5 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
24 Limited Warhorse Breeding Agricole Level 4
Limited Warhorse Breeding
Even a small settlement can encourage the breeding and trade of these rare horses.
16 4140 -6 de nourriture (regions_in_this_province)
350 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+8% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
+0.3% 1st and 2nd Class (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
25 Élevage de chevaux Agricole Level 4
Élevage de chevaux
Un cheval bien équipé vaut son pesant en bétail.
16 8280 +0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Requires the Warhorse resource (this_building)
26 Exploitation bovine Agricole Level 4
Exploitation bovine
On en apprend beaucoup d'un homme par ses taureaux.
16 4320 7 de nourriture (this_region)
290 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
5 livestock (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -5 growth (this_province)
27 River Drainage Agricole Level 4
River Drainage
The gods made rivers to clean both man and earth.
16 7560 +3 de croissance par tour (this_province)
+6 de sécurité contre les actions de tous les agents (bonus d'attribut) (this_province)
+8 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province)
+8% de reconstitution des unités (regions_in_this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
+2 d'ordre public (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
28 Cercle des bardes Agricole Level 4
Cercle des bardes
Avec le chant et la poésie, on honore la gloire des morts.
16 7200 +0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
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