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Village de pêcheurs Marcomans (Imperator Augustus)Marcomans (Imperator Augustus) Port Level 3

Village de pêcheurs

Les dieux fournissent le trésor des océans.

Pendant des années, les humains ont développé toute une variété de méthodes de pêche, depuis la pêche à la lance en Égypte jusqu'à la pêche à la cage en Grèce. Les gens peaufinèrent des techniques selon les eaux dans lesquelles ils pêchaient et le poisson qu'ils espéraient attraper. Les tribus celtiques de Bretagne et d'Irlande conçurent une petite embarcation de rivière connue sous le nom de coracle. Ce bateau comprenait une coque ovale en branches de saule recouvertes d'une peau animale. Son poids léger permettait aux pêcheurs de le transporter facilement jusqu'à la rivière. Le design du coracle variait un peu selon la rivière qu'il fallait traverser. Pour les cours d'eau à marée, tels que la Tywi au pays de Galles, les coracles étaient ronds et profonds, tandis que ceux utilisés sur des eaux à courant rapide présentaient des fonds creux et plats.

Port

Port
Port
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Port Level 0
Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Port Level 1
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Port Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Port Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Port Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(rom_BARBARIAN_port_major_military_4)
Port Level 3
Village de pêcheurs

Building Name

Village de pêcheurs

Level Name

rom_BARBARIAN_port_major_food_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3000

Effects

7 de nourriture (this_region)
112 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Pillard d'assaut - Hildisvini
80 Pillard d'assaut - Hildisvini
Pillard d'assaut - Hildisvini
(Bar_Raider_Germ)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Pillard lance-projectiles - Druthiz
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Bar_Missile_Raider_Germ)
Pillard lance-projectiles - Druthiz
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Jeunesse, inexpérience et ignorance du combat : toutes peuvent blinder le cœur des jeunes.

80 562 562 14 85 7 10 19 11 10 52 1 20 40
2
80 Pillard d'assaut - Hildisvini
Navire moyen / Navire de mêlée / (Bar_Raider_Germ)
Pillard d'assaut - Hildisvini
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les navires ennemis.

(Germanic Axemen)

These chosen men are relatively poor, but equipped with axes and useful for breaking enemy formations. They are strong and battle-hardened, thus very effective against any unit, even an armoured one. They are also fast and agile, perfect for flanking manoeuvers, or as the main shock infantry, followed by other warriors. The name literally means battlepig," as they are the metaphoric equivalents of the wild boar."

80 562 562 25 11 13 56 1 20 50
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