menu
HomePatrie / Divide et Impera / Marcomans (Imperator Augustus) / Unités / Pillard lance-projectiles - Druthiz
Pillard lance-projectiles - Druthiz Marcomans (Imperator Augustus)Marcomans (Imperator Augustus) Navire lance-missiles

Pillard lance-projectiles - Druthiz

Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Jeunesse, inexpérience et ignorance du combat : toutes peuvent blinder le cœur des jeunes.

La plupart des troupes d'Europe du nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisée par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.

(Druthiz)
La fonction d'un tirailleur, qui était armé légèrement et tenu à l'écart du combat en mêlée, n'était pas le rôle que les jeunes hommes des tribus germaniques espéraient remplir. Pleins d'énergie, ils ne cherchaient que la victoire dans un combat en face à face. Cependant, un homme de tribu novice devait prouver sa valeur avant d'avoir le droit de porter les armes. S'il recevait un tel honneur, il recherchait avidement le combat sinon il risquait de devenir oisif. Les plus forts rejoignaient immédiatement l'escorte d'un guerrier vétéran, espérant remporter la gloire en se battant à ses côtés. Traditionnellement, les jeunes s'occupaient avec des guerres entre tribus et en faisant des pillages pour ne pas perdre la forme. Piller d'autres tribus n'était pas perçu comme un crime, mais plutôt comme entraînement nécessaire des jeunes pour nourrir et entretenir leur appétit pour le combat.

Pillard lance-projectiles - Druthiz

Unit Name

Pillard lance-projectiles - Druthiz

Main Unit Key

Bar_Missile_Raider_Germ

Land Unit Key

Bar_Mar_Missile_Germ

Naval Unit Key

barbarian_raider_ranged

Soldiers

80

Category

Navire moyen

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

562

Coût de recrutement

562

Coût d'entretien

140

Dégâts des tirs

14

├ Missile Weapon

javelin2

├ Projectile

javelin2

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

85

Reload

8

Tirs par minute

7

Munitions

10

Intégrité du navire

└ Ship

barbarian_raider

Vitesse du navire

Attaque en mêlée

19

Dégâts des armes

11

├ Melee Weapon

mace1

├ Dégâts mêlée de base

11

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

52

├ Base Defence

15

├ Shield

shield3

└ Défense au bouclier

37

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

40

Compétences

Pillard lance-projectiles
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Druthiz
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Pillard lance-projectiles
  • Bonne résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Bon combat à distance
Druthiz
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Pillard lance-projectiles - Druthiz Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Port
Port
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Level 0
Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Level 1
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(rom_BARBARIAN_port_major_military_4)
Level 3
Port
Port
(rom_BARBARIAN_port_minor_1)
Level 0
Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(rom_BARBARIAN_port_minor_2)
Level 1
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(rom_BARBARIAN_port_minor_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Pillard lance-projectiles - Druthiz x 1 Embarcadère
Embarcadère
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Level 2
Pillard lance-projectiles - Druthiz x 2 Port des pillards
Port des pillards
(rom_BARBARIAN_port_major_military_4)
Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_2)
Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(rom_BARBARIAN_port_minor_military_3)
Level 2