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Bois des bardes Marcomans (Imperator Augustus)Marcomans (Imperator Augustus) Centre-ville Level 3

Bois des bardes

De nombreuses voix qui s'élèvent en une seule : la voix du peuple.

On n'en sait que peu sur certaines pratiques des druides. Des écrivains classiques affirmaient que ces hommes mystérieux refusaient d'écrire leurs secrets et préféraient transmettre leur savoir de génération en génération à l'oral. L'écrivain Diodore de Sicile fut le premier à émettre l'idée qu'il existait des rôles distincts dans le système des druides et ce fut Strabon qui les divisa en trois classes différentes. Il y avait ceux qui étudiaient la philosophie morale, les « druidai », ceux qui étaient médiums et spécialistes du monde naturel, les « o'vateis » et les poètes et chanteurs, les « bardoi ». Les bardoi, ou bardes, étaient responsables de transmettre l'Histoire par la poésie ou le chant. L'Histoire incluait toujours les actions courageuses des guerriers et le savoir des dieux et du monde naturel.

Centre-ville

Bâtiments publics
Bâtiments publics
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centre-ville Level 0
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centre-ville Level 1
Bois des bardes
Bois des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centre-ville Level 2
Cercle des bardes
Cercle des bardes
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centre-ville Level 3
Bastion du chef
Bastion du chef
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Centre-ville Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centre-ville Level 2
Grande salle
Grande salle
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Centre-ville Level 3
Puits de stockage
Puits de stockage
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Centre-ville Level 1
Souterrain
Souterrain
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centre-ville Level 2
Fumoir
Fumoir
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centre-ville Level 3
Salle de réception
Salle de réception
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Centre-ville Level 1
Taverne
Taverne
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centre-ville Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centre-ville Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centre-ville Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centre-ville Level 3
Marché fermier
Marché fermier
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centre-ville Level 1
Marché public
Marché public
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centre-ville Level 2
Grande foire
Grande foire
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centre-ville Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centre-ville Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centre-ville Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centre-ville Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centre-ville Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
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Centre-ville Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centre-ville Level 3
Bois des bardes

Building Name

Bois des bardes

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_research_3

Building Chain

Centre-ville

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4050

Require Resource

Cuir
Cuir

Require Technology

Astronomie
Astronomie

Effects

90 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+4% de taux de recherche (this_faction)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

175 Germanic Hunters
175 Germanic Hunters
Germanic Hunters
(GAR_Ger_Local_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
200 Germanic Tribesmen
Germanic Tribesmen
(GAR_Ger_Tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Frondeurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Slingers)
Frondeurs germaniques
Même le membre de tribu le plus humble peut blesser l'ennemi avec une fronde.
175 371 371 5 165 5 20 24 7 8 29 1 20 35
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