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Royon Gaule (Imperator Augustus)Gaule (Imperator Augustus) Agricole Level 4

Royon

Un champ bien entretenu produit de meilleures récoltes.

Les Celtes ne développèrent pas seulement un système de champs qui rendit possible de définir clairement les limites entre les fermes, il créèrent également des machines qui étaient bien plus avancées que celles utilisées par les Romains ou les Grecs. La charrue celtique comportait un coutre, lame aiguisée qui retournait la terre. Cela permettait aux fermiers de travailler des sols qui n'avaient jamais été disponible pour l'agriculture.

Les Celtes cultivaient une grande variété de plantes selon le climat local et le sol. Par exemple, les Pictes d'Écosse ne pouvaient cultiver d'olivers ou de vignes, contrairement aux tribus gauloises du la plaine du Pô. À la place, ils se reposaient sur l'élevage de moutons pour leur viande et leur laine.

Agricole

Enclos
Enclos
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_1)
Agricole Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_2)
Agricole Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_3)
Agricole Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_minor_Warbreed_4)
Agricole Level 3
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_2)
Agricole Level 1
Ferme bovine
Ferme bovine
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_3)
Agricole Level 2
Exploitation bovine
Exploitation bovine
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_cattle_4)
Agricole Level 3
Champ
Champ
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_2)
Agricole Level 1
Ferme
Ferme
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_3)
Agricole Level 2
Royon
Royon
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_4)
Agricole Level 3
Puits d'argile
Puits d'argile
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_2)
Agricole Level 1
Potier
Potier
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_3)
Agricole Level 2
Atelier du potier
Atelier du potier
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_industry_4)
Agricole Level 3
Brine Distiller
Brine Distiller
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_2_minor)
Agricole Level 1
Salt Kiln
Salt Kiln
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_3_minor)
Agricole Level 2
Salt Workshop
Salt Workshop
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_4_minor)
Agricole Level 3
Goldsmith
Goldsmith
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2_minor)
Agricole Level 1
Mint
Mint
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3_minor)
Agricole Level 2
Jewelsmith
Jewelsmith
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_4_minor)
Agricole Level 3
Réservoir
Réservoir
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_2)
Agricole Level 1
Puits
Puits
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_3)
Agricole Level 2
Canaux
Canaux
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_water_4)
Agricole Level 3
Sewage Ditch
Sewage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_2)
Agricole Level 1
Drainage Ditch
Drainage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_3)
Agricole Level 2
River Drainage
River Drainage
(rom_BARBARIAN_enclosure_minor_drain_4)
Agricole Level 3
Royon

Building Name

Royon

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_minor_food_grain_4

Building Chain

Agricole

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

3600

Require Technology

Rotation culturale
Rotation culturale

Effects

14 de nourriture (this_region)
90 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -5 food (this_province)
Export Food Edict: +9% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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