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Finca ganadera Escitas realesEscitas reales Agrícola Level 4

Finca ganadera

Según sean los toros, así será su dueño.

En la sociedad celta, la riqueza de un individuo se medía por el tamaño de su rebaño, por lo que el ganado tenía una importante carga simbólica en la vida diaria. Los grandes rebaños producían leche y carne, así como grandes toros para manejar el arado y que podían ser ofrecidos a los dioses en sacrificio. En la antigua Irlanda, la piel recién desollada de un toro era usada por los druidas para invocar un sueño sagrado que les permitiera tener visiones de su futuro rey. Se cree que el ahora extinto toro Shorthorn celta era la raza que se criaba en casi todas las granjas del mundo antiguo celta. Los arqueólogos que estudiaron el castro de Danebury, en Inglaterra, llevaron a cabo un análisis de los restos animales encontrados en él y llegaron a la conclusión de que dos tercios de la carne allí consumida había pertenecido al Shorthorn celta.

Agrícola

Terreno cercado
Terreno cercado
(barb_agriculture_1)
Agrícola Level 0
Corrales
Corrales
(barb_agriculture_cattle_2)
Agrícola Level 1
Granja de ganado
Granja de ganado
(barb_agriculture_cattle_3)
Agrícola Level 2
Finca ganadera
Finca ganadera
(barb_agriculture_cattle_4)
Agrícola Level 3
Campo
Campo
(barb_agriculture_farm_2)
Agrícola Level 1
Granja
Granja
(barb_agriculture_farm_3)
Agrícola Level 2
Bancal
Bancal
(barb_agriculture_farm_4)
Agrícola Level 3
Caballerizas
Caballerizas
(barb_agriculture_horse_2)
Agrícola Level 1
Establos
Establos
(barb_agriculture_horse_3)
Agrícola Level 2
Hacienda de caballos
Hacienda de caballos
(barb_agriculture_horse_4)
Agrícola Level 3
Finca ganadera

Building Name

Finca ganadera

Level Name

barb_agriculture_cattle_4

Building Chain

Agrícola

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Effects

9 a los alimentos (this_region)
250 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
-6 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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