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Gran ciudad sátrapa Consejo tribal sabeanoConsejo tribal sabeano Capital de la provincia Level 2

Gran ciudad sátrapa

A veces la autonomía te hace perder estatus.

Aunque los imperios orientales habían dependido de los reyes clientelares para administrar indirectamente sus provincias, los sátrapas aparecieron en escena bajo el imperio aqueménida. Las asociaciones divinas atribuidas a los reyes significaban que los hombres designados para gobernar sus dominios fueron llamados sátrapas, los cuales eran, en esencia, gobernadores que gobernaban en nombre del Gran Rey.

A pesar de esta posición inferior, eran responsables de todos los aspectos de la administración, desde los impuestos a la defensa, y tenían pequeñas cortes que reflejaban su poder. Tal autonomía hizo disminuir la carga administrativa del Gran Rey, pero daba pie a la rebelión cuando el poder central se debilitaba.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(east_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(east_city_royal_2)
Capital de la provincia Level 1
Kerta real
Kerta real
(east_city_royal_3)
Capital de la provincia Level 2
Karka real
Karka real
(east_city_royal_4)
Capital de la provincia Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(east_city_satrap_2)
Capital de la provincia Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(east_city_satrap_3)
Capital de la provincia Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(east_city_satrap_4)
Capital de la provincia Level 3
Gran ciudad sátrapa

Building Name

Gran ciudad sátrapa

Level Name

east_city_satrap_2

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
+8 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
250 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Escaramuzadores de leva
120 Escaramuzadores de leva
Escaramuzadores de leva
(Ara_Levy_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Espadachines nobles
Espadachines nobles
(Ara_Noble_Sword)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Gentes tribales
120 Gentes tribales
Gentes tribales
(Ara_Tribes_People)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros del desierto
160 Lanceros del desierto
Lanceros del desierto
(dk_saba_desert_spearmen)
Infantería con lanza
160 Guardia Real de Ma'rib
Guardia Real de Ma'rib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Slingers)
Honderos
Hasta el nómada más humilde puede lanzar una piedra a sus enemigos.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
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