Embarcadero militar
Donde los barcos de guerra se reúnen y los ejércitos se embarcan para la conquista y la consecución de riqueza.Para la mayoría de civilizaciones, el dominio militar siempre ha incluido el control del mar. Siempre ha sido más fácil desplazar a los hombres y los materiales por mar que marchar sobre la tierra. Eliminar a los piratas y proteger el comercio fue solo un beneficio adicional. Por tanto la construcción de buenos barcos militares fue vital, con todo tipo de barcos desde los birremes de patrulla hasta los colosales quinquerremes de batalla necesarios para una fuerza equilibrada.
El dominio del mar también prevenía de las invasiones e incluso podía ser una herramienta para la diplomacia. Con la paz de Apamea en 188 a. C., Roma limitó el poder del Imperio seléucida imponiendo el número de barcos que los seléucidas podían tener. Cuando Antíoco V Eupátor rompió el tratado los romanos enviaron a delegaciones a las ciudades sirias para que hundiesen los barcos de guerra excedentes.
Muelle
Building Name Embarcadero militar |
Level Name east_port_military_2 |
Building Chain Muelle |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1900 |
Effects
-1 a los alimentos (this_region)70 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Thee) Trieres de proyectiles - Escaramuzadores de leva Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas. Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben. |
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80 | 470 | 470 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||
2 |
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio) Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo. Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben. |
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80 | 710 | 710 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | |||
3 |
Barco medio / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Four) Tetreres de asalto - Lanceros de leva Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo. Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción. |
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120 | 580 | 580 | 890 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
4 |
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Two) Dieres de asalto - Lanceros de leva Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida. Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción. |
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60 | 310 | 310 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
5 |
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots) Dieres con calderos de fuego - Lanceros de leva Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera. Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción. |
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60 | 360 | 360 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | |||||||
6 |
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Ara_Tribes_One_Halfer) Hemiolia de asalto - Gentes tribales Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante. El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo. |
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80 | 250 | 250 | 467 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 |
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