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Ciudad (taller de cuero) PérgamoPérgamo Cuero Level 3

Ciudad (taller de cuero)

El cuero bueno y endurecido puede parar un golpe y evitar la muerte de un hombre.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan de hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias para tratar las pieles, desde el tanino de los árboles hasta las heces y los sesos de los animales.

El trabajo del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido, las pieles se usaban para la fabricación de odres, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(greek_leather_1)
Cuero Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(greek_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(greek_leather_3)
Cuero Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(greek_leather_4)
Cuero Level 3
Ciudad (taller de cuero)

Building Name

Ciudad (taller de cuero)

Level Name

greek_leather_3

Building Chain

Cuero

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Avances arquitectónicos
Avances arquitectónicos

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplitas de la milicia
Hoplitas de la milicia
(Gre_Militia_Hoplites)
Infantería con lanza
120 Multitud
120 Multitud
Multitud
(Gre_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Piqueros
Piqueros
(Gre_Pike)
Infantería con pica
120 Honderos
120 Honderos
Honderos
(Gre_Slingers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplitas de la milicia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Gre_Militia_Hoplites)
Hoplitas de la milicia
Cualquier honesto ciudadano puede agarrar su escudo y convertirse en un hoplita.
160 300 300 21 26 15 45 55 50 45
2
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Gre_Slingers)
Honderos
Los ingeniosos honderos a menudo graban "¡AY!" en sus proyectiles.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
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