menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Consejo tribal odrisio / Edificios / Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos) Consejo tribal odrisioConsejo tribal odrisio Hierro Level 2

Pueblo (fabricante de escudos)

Un buen escudo defiende. Un escudo excelente es un arma en sí misma.

Según los escritos antiguos, parece que los hititas fueron los primeros que usaron las armas de hierro durante su lucha contra los egipcios. A pesar de ser más frágil y con una calidad más variable que el bronce, el hierro era más barato y más abundante, de modo que los gobernantes podían armar a grandes ejércitos de campesinos de manera más económica. El hierro se usaba en lanzas, puntas de flechas, espadas y armaduras. Su versatilidad y disponibilidad lo hicieron muy popular en el mundo antiguo.

Los moldes se usaban raramente en el mundo antiguo para crear armas. En su lugar emplearon laboriosos métodos para fundir el mineral con temperaturas superiores a las que se necesitan para el cobre. De este modo se eliminaban las impurezas del hierro y luego se le daba forma durante el arduo proceso de calentarlo al fuego y moldearlo a martillazos.

Hierro

Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(barb_iron_1)
Hierro Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(barb_iron_armour_2)
Hierro Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Hierro Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(barb_iron_weapon_2)
Hierro Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Hierro Level 2
Pueblo (fabricante de escudos)

Building Name

Pueblo (fabricante de escudos)

Level Name

barb_iron_armour_2

Building Chain

Hierro

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Cota de malla de la infantería
Cota de malla de la infantería

Effects

-2 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel II (+10 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Escudos de nivel II (+10 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Escaramuzadores tracios
120 Escaramuzadores tracios
Escaramuzadores tracios
(Thr_Skirm)
Infantería de proyectiles
120 Guarnición tribal
120 Guarnición tribal
Guarnición tribal
(Thr_Tribal_Garrison)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros tracios
Guerreros tracios
(Thr_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Dac_Spears)
Lanceros
Incluso los dacios de menor alcurnia pueden portar una lanza en la batalla para defender a su pueblo.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
2
120 Escaramuzadores tracios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Thr_Skirm)
Escaramuzadores tracios
Sin armaduras que les puedan estorbar, estos veloces escaramuzadores usan sus jabalinas para sembrar el caos en las unidades enemigas.
120 330 330 41 80 7 7 12 24 3 37 15 45 25
Disqus
Facebook