menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Ma'in / Edificios / Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos) Ma'inMa'in Hierro Level 2

Asentamiento (fabricante de escudos)

Un buen escudo defiende. Un escudo excelente es un arma en sí misma.

Según los escritos antiguos, parece que los hititas fueron los primeros que usaron las armas de hierro durante su lucha contra los egipcios. A pesar de ser más frágil y con una calidad más variable que el bronce, el hierro era más barato y más abundante, de modo que los gobernantes podían armar a grandes ejércitos de campesinos de manera más económica. El hierro se usaba en lanzas, puntas de flechas, espadas y armaduras. Su versatilidad y disponibilidad lo hicieron muy popular en el mundo antiguo.

Los moldes se usaban raramente en el mundo antiguo para crear armas. En su lugar emplearon laboriosos métodos para fundir el mineral con temperaturas superiores a las que se necesitan para el cobre. De este modo se eliminaban las impurezas del hierro y luego se le daba forma durante el arduo proceso de calentarlo al fuego y moldearlo a martillazos.

Hierro

Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(dk_minor_iron_1)
Hierro Level 0
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(dk_minor_iron_armour_2)
Hierro Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(dk_minor_iron_armour_3)
Hierro Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Hierro Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Hierro Level 2
Asentamiento (fabricante de escudos)

Building Name

Asentamiento (fabricante de escudos)

Level Name

dk_minor_iron_armour_2

Building Chain

Hierro

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

-2 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel II (+10 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Escudos de nivel II (+10 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Escaramuzadores de leva
120 Escaramuzadores de leva
120 Escaramuzadores de leva
Escaramuzadores de leva
(Ara_Levy_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Espadachines nobles
Espadachines nobles
(Ara_Noble_Sword)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Gentes tribales
120 Gentes tribales
Gentes tribales
(Ara_Tribes_People)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ara_Levy_Spear)
Lanceros de leva
Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Slingers)
Honderos
Hasta el nómada más humilde puede lanzar una piedra a sus enemigos.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Gentes tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ara_Tribes_People)
Gentes tribales
El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Disqus
Facebook