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Ciudad comercial Nobles kushitasNobles kushitas Asentamiento menor Level 3

Ciudad comercial

Un puesto bullicioso y animado por los gritos de los vendedores de agua y los comerciantes de camellos.

Palacios, ministerios administrativos, mercados y comerciantes constituían el núcleo de cualquier ciudad antigua, intentando atraer la atención de la gente junto a los grandes monumentos y templos. Aquí se llevaban a cabo negocios y funciones cívicas, mientras rituales, deportes y espectáculos entretenían y sobrecogían a las masas.

Aunque a veces las ciudades se trazaban siguiendo el plan de una persona, como el diseño de planta reticular de Antioquía, del arquitecto Xenario, la mayoría de las ciudades se desarrollaron con el tiempo según las necesidades de sus habitantes. Evidentemente, los resultados eran caóticos y muy humanos, como era de esperar: a causa de la carestía de espacio, los nuevos edificios a menudo se construían sobre los más viejos, adaptando y cambiando su propósito.

Asentamiento menor

Pueblo
Pueblo
(east_town_1)
Asentamiento menor Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(east_town_garrison_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(east_town_garrison_3)
Asentamiento menor Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(east_town_garrison_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(east_town_trade_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(east_town_trade_3)
Asentamiento menor Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(east_town_trade_4)
Asentamiento menor Level 3
Ciudad comercial

Building Name

Ciudad comercial

Level Name

east_town_trade_3

Building Chain

Asentamiento menor

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
+4 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
50 a la riqueza por subsistencia (this_building)
200 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros
120 Arqueros
Arqueros
(Afr_Archers)
Infantería de proyectiles
120 Hombres tribales
120 Hombres tribales
Hombres tribales
(Afr_Tribesmen)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros leopardo
160 Guerreros leopardo
Guerreros leopardo
(dk_kush_leopard_warriors)
Infantería con lanza
120 Arqueros kushitas reales
Arqueros kushitas reales
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Infantería de proyectiles
120 Honderos esclavos
Honderos esclavos
(dk_kush_slave_slingers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

No Recruitable Units
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