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Ciudad (taller de cuero) GetasGetas Cuero Level 3

Ciudad (taller de cuero)

El cuero bueno y endurecido puede parar un golpe y evitar la muerte de un hombre.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan de hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias para tratar las pieles, desde el tanino de los árboles hasta las heces y los sesos de los animales.

El trabajo del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido, las pieles se usaban para la fabricación de odres, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Cuero Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Cuero Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Cuero Level 3
Ciudad (taller de cuero)

Building Name

Ciudad (taller de cuero)

Level Name

barb_leather_3

Building Chain

Cuero

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Require Technology

Grandes defensas
Grandes defensas

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanceros acorazados
Lanceros acorazados
(Dac_Armoured_Spears)
Infantería con lanza
120 Escaramuzadores pesados dacios
120 Escaramuzadores pesados dacios
Escaramuzadores pesados dacios
(Dac_Heavy_Skirm)
Infantería de proyectiles
120 Escaramuzadores dacios
120 Escaramuzadores dacios
Escaramuzadores dacios
(Dac_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros con lanza
Guerreros con lanza
(Dac_Spear_Warriors)
Infantería con lanza
160 Hombres tribales dacios
160 Hombres tribales dacios
Hombres tribales dacios
(Dac_Tribesmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Escaramuzadores dacios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Dac_Skirm)
Escaramuzadores dacios
Estos escaramuzadores están acostumbrados a bombardear una línea enemiga con varias salvas de jabalinas.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Dac_Spears)
Lanceros
Incluso los dacios de menor alcurnia pueden portar una lanza en la batalla para defender a su pueblo.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
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