menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Secesionistas cólquidas / Edificios / Embarcadero militar
Embarcadero militar Secesionistas cólquidasSecesionistas cólquidas Muelle Level 2

Embarcadero militar

Donde los barcos de guerra se reúnen y las tropas embarcan para la conquista.

Todos los estados construían sus armadas para proteger el comercio vital de los mercaderes a través del Mediterráneo. Los cartaginenses fueron los marineros más intrépidos del mundo antiguo y prefirieron reclutar a mercenarios para las batallas terrestres mientras se concentraban en la construcción de una flota enorme de barcos cada vez más grandes. A medida que el comercio cartaginense y la necesidad de transportar tropas incrementaron también aumentó la importancia de controlar el mar. Construyeron gigantescas galeras tripuladas por remeros ciudadanos. Además de los trirremes al estilo griego también construyeron los quinquerremes (cinco filas) y septirremes (siete filas) reforzados para embestir. Aun así, el navío más grande del mundo antiguo fue el Siracusia y fue diseñado por Arquímedes y construido en el 240 a. C. por el rey Hierón II. Usaba unas sesenta veces los suministros que necesitaba un trirreme ordinario y requería de unos trescientos hombres especializados para su construcción.

Muelle

Muelle
Muelle
(greek_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(greek_port_fish_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
(greek_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado del pescado
Mercado del pescado
(greek_port_fish_4)
Muelle Level 3
Carpintero de ribera
Carpintero de ribera
(greek_port_harbour_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(greek_port_harbour_3)
Muelle Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(greek_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(greek_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(greek_port_trade_3)
Muelle Level 2
Ampurias
Ampurias
(greek_port_trade_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar

Building Name

Embarcadero militar

Level Name

greek_port_military_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2400

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
70 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tetreres de asalto - Montañeses
120 Tetreres de asalto - Montañeses
Tetreres de asalto - Montañeses
(Eas_Hillmen_Four)
Nave de combate cercano
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Nave de proyectiles
120 Tetreres de asalto - Infantería con hacha de Kartli
120 Tetreres de asalto - Infantería con hacha de Kartli
Tetreres de asalto - Infantería con hacha de Kartli
(Eas_Kartli_Four)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Penteres de proyectiles - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five)
Penteres de proyectiles - Arqueros orientales
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 820 820 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
2
140 Penteres con escorpión - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Penteres con escorpión - Arqueros orientales
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 1020 1020 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
3
140 Penteres con torre - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Arqueros orientales
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 1020 1020 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
4
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 440 440 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
5
120 Tetreres de asalto - Infantería con hacha de Kartli
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Kartli_Four)
Tetreres de asalto - Infantería con hacha de Kartli
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La infantería con hacha de Kartli son guerreros fieros, ansiosos por proteger sus hogares.

120 800 800 890 6 43 26 25 51 75 55 55
6
40 Penteres de artillería ligera - Balista griega (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Gre_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista griega (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

¡Solo un bárbaro estúpido no usaría una máquina de matar tan eficaz!

40 640 640 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
7
40 Penteres de artillería - Onagro griego (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Gre_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro griego (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Una enorme roca cayendo sobre ellos baja mucho los humos a los enemigos altaneros.

40 760 760 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
Disqus
Facebook