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Gran ciudad real BlemiosBlemios Capital de la provincia Level 2

Gran ciudad real

Un centro de comercio, política y poder militar que trae la gloria al pueblo.

Las ciudades del mundo antiguo se fundaban allá donde abundaban los recursos y era posible una eficaz defensa. Pasos de ríos, puertos y rutas naturales de comercio eran las ubicaciones ideales para el crecimiento de las grandes poblaciones.

El desarrollo de tales ciudades abarcó grandes periodos de tiempo y a menudo incorporaron la arquitectura de civilizaciones anteriores. En el año 305 a. C., la ciudad de Seleucia se expandió enormemente sobre una población ya existente en la ribera oeste del Tigris. En los siglos posteriores llegó a rivalizar en magnificencia con las grandes ciudades helénicas. A menudo, la expansión planificada se limitaba a los distritos de alto nivel de la ciudad: palacios. templos y zonas públicas. El resto se apiñaba como podía en el espacio disponible intramuros. Esto causó que con frecuencia los edificios más imponentes estuvieran solo a un tiro de piedra de sórdidas barriadas.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(east_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Gran ciudad real
Gran ciudad real
(east_city_royal_2)
Capital de la provincia Level 1
Kerta real
Kerta real
(east_city_royal_3)
Capital de la provincia Level 2
Karka real
Karka real
(east_city_royal_4)
Capital de la provincia Level 3
Gran ciudad sátrapa
Gran ciudad sátrapa
(east_city_satrap_2)
Capital de la provincia Level 1
Kerta sátrapa
Kerta sátrapa
(east_city_satrap_3)
Capital de la provincia Level 2
Karka del sátrapa
Karka del sátrapa
(east_city_satrap_4)
Capital de la provincia Level 3
Gran ciudad real

Building Name

Gran ciudad real

Level Name

east_city_royal_2

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+2 de influencia cultural oriental (this_region)
-1 a los alimentos (this_region)
+8 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros
120 Arqueros
Arqueros
(Afr_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros de leva
160 Lanceros de leva
Lanceros de leva
(Afr_Levy_Spear)
Infantería con lanza
120 Hombres tribales
120 Hombres tribales
Hombres tribales
(Afr_Tribesmen)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Afr_Levy_Spear)
Lanceros de leva
Los soldados de leva son abundantes y pueden aguantar en la batalla cuando se les dirige adecuadamente.
160 190 190 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Honderos tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Honderos tribales
Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
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