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Pago (vinicultor maestro) ArvernosArvernos Vino Level 4

Pago (vinicultor maestro)

Un maestro viticultor reserva las mejores uvas. El resto las deja para las masas.

El vino ha formado parte de la cultura de las grandes civilizaciones occidentales durante miles de años. El cultivo de la uva y su fermentación comenzaron en el 7000 a. C. en la región que hoy conocemos como el Cáucaso. Sin embargo, gran parte de la cultura del vino deriva de las prácticas de los antiguos griegos. Para el mundo antiguo, el vino no solo era un pasatiempo, sino una religión: la diosa Geshtinana de Egipto, Baco en Roma y Dioniso en Grecia; todos cuidaban de este producto hecho a partir de la uva fermentada.

Allí donde los romanos conquistaban, también comerciaban, se asentaban y bebían, lo que representó una gran expansión de la vinicultura durante los años del imperio y el establecimiento de las mayores regiones de vino y variedades de uva conocidas hasta el momento. A pesar de esto, el mundo antiguo hubiera tildado de bárbaro al bebedor moderno por beberlo sin diluir; una cultura civilizada siempre lo mezclaba al menos con una parte de vino y dos de agua.

Vino

Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(barb_wine_1)
Vino Level 0
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Vino Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Vino Level 2
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Vino Level 3
Pago (vinicultor maestro)

Building Name

Pago (vinicultor maestro)

Level Name

barb_wine_4

Building Chain

Vino

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3300

Require Technology

Construcción de piedra en seco
Construcción de piedra en seco

Effects

-8 a los alimentos (this_region)
+20 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
250 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (todas las provincias)
160 al vino para cada región (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Espadachines selectos
Espadachines selectos
(Cel_Chosen_Sword)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores celtas
120 Escaramuzadores celtas
Escaramuzadores celtas
(Cel_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Hombres tribales celtas
160 Hombres tribales celtas
Hombres tribales celtas
(Cel_Tribesmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libertos de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen)
Libertos de leva
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Honderos celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers)
Honderos celtas
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
3
120 Jóvenes celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Youths)
Jóvenes celtas
Estos jóvenes buscan combatir para mejorar su posición y conseguir experiencia.
120 320 320 32 80 7 7 20 24 15 32 40 45 20
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