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Puerto ArdiaeosArdiaeos Muelle Level 2

Puerto

Un mar tempestuoso no es lugar para dejar un barco valioso.

El ultramundo celta era un paraíso al que los celtas creían viajar tras su muerte. Muchos mitos y leyendas lo describen como una isla, y otras tantas historias describen el viaje de los muertos más allá del horizonte. El filósofo bizantino Procopio de Cesarea dio constancia de las creencias de las tribus de la Galia e hizo notar que creían que el ultramundo estaba al oeste de Britania, la Gran Bretaña actual. Según Procopio, los galos creían que cuando una persona moría, su alma viajaba a la costa. Una vez allí, tocaba a las puertas de las casas de los pescadores y les suplicaba que les llevase por el mar. Los pescadores llevaban su alma por mar hasta su destino y luego volvían a casa, no revelando jamás el lugar exacto del ultramundo.

Muelle

Muelle
Muelle
(barb_port_1)
Muelle Level 0
Cabañas de los pescadores
Cabañas de los pescadores
(barb_port_fishing_2)
Muelle Level 1
Pueblo pesquero
Pueblo pesquero
(barb_port_fishing_3)
Muelle Level 2
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(barb_port_fishing_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(barb_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero
Astillero
(barb_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto de los saqueadores
Puerto de los saqueadores
(barb_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto

Building Name

Puerto

Level Name

barb_port_military_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

70 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-1 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Jabalineros esclavos
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros esclavos
Hemiolia de asalto - Jabalineros esclavos
(Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Nave de proyectiles
80 Trieres de proyectiles - Honderos esclavos
Trieres de proyectiles - Honderos esclavos
(Ill_Slingers_Three)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros esclavos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros esclavos
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos hombres son recursos para escaramuzas que su comandante usará como vea oportuno.

80 360 360 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
120 Tetreres de asalto - Marineros ilirios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Ill_Marines_Four)
Tetreres de asalto - Marineros ilirios
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Un buen equilibrio en el mar y confianza en uno mismo son elementos esenciales de un buen pirata.

120 590 590 825 6 36 25 22 55 65 50 55
3
80 Dieres de asalto - Saqueadores ilirios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ill_Raiders_Two)
Dieres de asalto - Saqueadores ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Una infantería sigilosa y veloz, ideal para tácticas con ataques rápidos.

80 360 360 501 6 34 26 16 40 60 45 55
4
80 Trieres de proyectiles - Honderos esclavos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ill_Slingers_Three)
Trieres de proyectiles - Honderos esclavos
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Con la piedra adecuada, hasta el más bajo esclavo puede derribar a un noble guerrero.

80 530 530 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
5
80 Trieres con escorpión - Honderos esclavos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ill_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos esclavos
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Con la piedra adecuada, hasta el más bajo esclavo puede derribar a un noble guerrero.

80 630 630 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
6
120 Tetreres de asalto - Lanceros ilirios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Ill_Spear_Four)
Tetreres de asalto - Lanceros ilirios
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los soldados de leva suelen mostrarse reacios a tomar las armas, aunque lucharán por sus hogares y sus seres queridos.

120 590 590 825 6 13 20 11 54 45 45 30
7
60 Dieres de asalto - Hombres tribales ilirios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ill_Tribesmen_Two)
Dieres de asalto - Hombres tribales ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

La determinación a la hora de defender la tribu y a la familia es útil en la batalla.

60 270 270 501 6 10 25 10 51 45 40 25
8
60 Dieres con calderos de fuego - Hombres tribales ilirios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ill_Tribesmen_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Hombres tribales ilirios
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

La determinación a la hora de defender la tribu y a la familia es útil en la batalla.

60 320 320 501 6 10 25 10 51 45 40 25
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