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Finca ganadera Siracusa (Aníbal a las puertas)Siracusa (Aníbal a las puertas) Agricultura Level 4

Finca ganadera

Los grandes rebaños de ovejas, cabras y ganado vuelven locos a los granjeros.

La cría de animales se fue haciendo más y más importante en el mundo heleno a medida que la manufactura y el comercio incrementaron. Los animales como las cabras y ovejas eran los animales de cría más comunes, pero el ganado se criaba donde los recursos y la tierra lo permitiese. El ganado era preciado, no solo por su carne, sino como bestias de carga y por sus pieles.

Por el contrario, los caballos eran muy valorados como animal de monta y su cría quedaba limitada a la nobleza y terratenientes que podían costearse una tierra para esto. Tesalia, con sus extensas llanuras, era conocida por sus caballos. La caballería tesalia se ganó esta fama con su participación en el ejército de Alejandro Magno.

Agricultura

Hogar
Hogar
(greek_agriculture_1)
Agricultura Level 0
Granja
Granja
(greek_agriculture_farm_2)
Agricultura Level 1
Bancales de regadío
Bancales de regadío
(greek_agriculture_farm_3)
Agricultura Level 2
Latifundios
Latifundios
(greek_agriculture_farm_4)
Agricultura Level 3
Fosas de grano
Fosas de grano
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Agricultura Level 1
Sala de almacenamiento
Sala de almacenamiento
(greek_agriculture_granary_3)
Agricultura Level 2
Granero
Granero
(greek_agriculture_granary_4)
Agricultura Level 3
Terreno de pastoreo
Terreno de pastoreo
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Agricultura Level 1
Corrales
Corrales
(greek_agriculture_herd_3)
Agricultura Level 2
Finca ganadera
Finca ganadera
(greek_agriculture_herd_4)
Agricultura Level 3
Finca ganadera

Building Name

Finca ganadera

Level Name

greek_agriculture_herd_4

Building Chain

Agricultura

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Technology

Impuesto sobre el ganado
Impuesto sobre el ganado

Effects

9 a los alimentos (this_region)
250 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
-6 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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