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Urbe guarnicionada Samnitas (Aníbal a las puertas)Samnitas (Aníbal a las puertas) Capital de la provincia Level 4

Urbe guarnicionada

Nosotros pagamos a la guarnición en las murallas y ellos nos lo devuelven en la taberna. Todos salimos ganando.

Una guarnición tiene muchos propósitos. En los grandes imperios de la antigüedad, era fácil para el pueblo subyugado cuestionar la autoridad de un gobernante ausente o invisible. En la mayoría de los casos, una pequeña guarnición servía para recordar quién tenía el control, frustrando cualquier actividad rebelde antes de que esta comenzara.

Además, esto beneficiaba tanto a la economía local, pues los soldados buscaban la manera de gastarse el sueldo, como a los mismos soldados, cuya vida en una pacífica guarnición era mucho más preferible que estar de campaña. Muchas grandes y prósperas ciudades debían su éxito a la presencia de una guarnición.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(rome_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Capital de la provincia Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Capital de la provincia Level 2
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Capital de la provincia Level 3
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Capital de la provincia Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Capital de la provincia Level 2
Urbe guarnicionada
Urbe guarnicionada
(rome_city_garrison_4)
Capital de la provincia Level 3
Urbe guarnicionada

Building Name

Urbe guarnicionada

Level Name

rome_city_garrison_4

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6000

Effects

+6 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
350 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+6 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

80 Caballería itálica
Caballería itálica
(Ita_Cav)
Caballería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores de leva
120 Escaramuzadores de leva
Escaramuzadores de leva
(Ita_Levy_Skirm)
Infantería de proyectiles
120 Multitud
Multitud
(Ita_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Lanceros itálicos
160 Lanceros itálicos
160 Lanceros itálicos
160 Lanceros itálicos
Lanceros itálicos
(Ita_Spear)
Infantería con lanza
40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
Bastión con balista romano
(Rom_Ballista_Bastion)
Artillería de campo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros itálicos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ita_Spear)
Lanceros itálicos
Nunca hay que subestimar a unos itálicos armados con lanzas.
160 340 340 18 25 15 55 65 50 40
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