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Megápolis Massilia (Aníbal a las puertas)Massilia (Aníbal a las puertas) Capital de la provincia Level 3

Megápolis

Un brillante centro de política, religión y comercio para la gente.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(greek_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Capital de la provincia Level 1
Megápolis
Megápolis
(greek_city_3)
Capital de la provincia Level 2
Metrópolis
Metrópolis
(greek_city_4)
Capital de la provincia Level 3
Megápolis

Building Name

Megápolis

Level Name

greek_city_3

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Avances arquitectónicos
Avances arquitectónicos

Effects

+3 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Libertos de leva
160 Libertos de leva
Libertos de leva
(Cel_Levy_Freemen)
Infantería con lanza
120 Honderos celtas
120 Honderos celtas
Honderos celtas
(Cel_Slingers)
Infantería de proyectiles
160 Hombres tribales celtas
160 Hombres tribales celtas
Hombres tribales celtas
(Cel_Tribesmen)
Infantería con lanza
40 Bastión con balista griego
40 Bastión con balista griego
Bastión con balista griego
(Gre_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Hoplitas massilianos
Hoplitas massilianos
(Gre_Massilian_Hoplites)
Infantería con lanza
40 Bastión con escorpión griego
40 Bastión con escorpión griego
Bastión con escorpión griego
(Gre_Scorpion_Bastion)
Artillería fija

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libertos de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen)
Libertos de leva
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
120 Honderos celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers)
Honderos celtas
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
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