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Pago (taller de cuero maestro) Arévacos (Aníbal a las puertas)Arévacos (Aníbal a las puertas) Cuero Level 4

Pago (taller de cuero maestro)

Una coraza digna de un cónsul de Roma.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan de hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias para tratar las pieles, desde el tanino de los árboles hasta las heces y los sesos de los animales.

El trabajo del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido, las pieles se usaban para la fabricación de odres, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Cuero Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Cuero Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Cuero Level 3
Pago (taller de cuero maestro)

Building Name

Pago (taller de cuero maestro)

Level Name

barb_leather_4

Building Chain

Cuero

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Construcción de piedra en seco
Construcción de piedra en seco

Effects

-8 a los alimentos (this_region)
250 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+160 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Scutarii
Scutarii
(Ibe_Scutarii)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores íberos
120 Escaramuzadores íberos
Escaramuzadores íberos
(Ibe_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Hombres tribales íberos
160 Hombres tribales íberos
Hombres tribales íberos
(Ibe_Tribesmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos íberos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ibe_Slingers)
Honderos íberos
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
2
160 Lanceros íberos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ibe_Spear)
Lanceros íberos
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.
160 200 200 14 20 10 64 15 50 30
3
160 Espadachines íberos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ibe_Sword)
Espadachines íberos
Las espadas falcatas resultan letales en las manos de estos hombres.
160 350 350 35 35 20 60 15 50 40
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