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Urbe civil Samnitas (Guerras samnitas)Samnitas (Guerras samnitas) Capital de la provincia Level 4

Urbe civil

A mi llegada Roma era una ciudad de ladrillo; a mi partida lo era de mármol.

A medida que las ciudades antiguas fueron creciendo, la gente empezó a mudarse al territorio extramuros, sacrificando seguridad por espacio vital. Negocios como cementerios, mataderos o fábricas de ladrillos no eran bienvenidos dentro de la ciudad y tanto animales como cosechas necesitaban más espacio del que los límites originales podían ofrecer. Los pobres, por supuesto, vivían junto a estos desagradables negocios.

Los suburbios, por tanto, surgieron como consecuencia de la falta de espacio. Sin ir más lejos, Roma creció hasta tal punto que hubo que construir un nuevo perímetro de murallas. Las murallas aurelianas, construidas en el siglo III d. C. permitieron que la ciudad se expandiera mucho más allá de las murallas servianas originales del siglo V a. C.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(rome_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Capital de la provincia Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Capital de la provincia Level 2
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Capital de la provincia Level 3
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Capital de la provincia Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Capital de la provincia Level 2
Urbe guarnicionada
Urbe guarnicionada
(rome_city_garrison_4)
Capital de la provincia Level 3
Urbe civil

Building Name

Urbe civil

Level Name

rome_city_civil_4

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Fontanería mejorada
Fontanería mejorada

Effects

+6 de influencia cultural latina (this_region)
+6 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+12 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
500 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

80 Caballería itálica
Caballería itálica
(Ita_Cav)
Caballería cuerpo a cuerpo
120 Honderos de leva
120 Honderos de leva
Honderos de leva
(Ita_Levy_Slingers)
Infantería de proyectiles
120 Multitud
120 Multitud
Multitud
(Ita_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Lanceros itálicos
160 Lanceros itálicos
Lanceros itálicos
(Ita_Spear)
Infantería con lanza
40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
40 Bastión con balista romano
Bastión con balista romano
(Rom_Ballista_Bastion)
Artillería de campo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros itálicos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ita_Spear)
Lanceros itálicos
Nunca hay que subestimar a unos itálicos armados con lanzas.
160 340 340 18 25 15 55 65 50 40
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