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Roma (Guerras samnitas) Roma (Guerras samnitas) Edificios

Vino Edificios




Vino

Pueblo (viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
Ciudad (vinicultor)
Colonia (vinicultor maestro)
Vino
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pueblo (viñedo) Vino Level 1
Pueblo (viñedo)
In vino, sanitas.
2 1100 +5 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 al orden público (todas las provincias)
40 al vino para cada región (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento (gran viñedo) Vino Level 2
Asentamiento (gran viñedo)
Una ciudad creciente es una ciudad sedienta.
3 1600 -1 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (todas las provincias)
80 al vino para cada región (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (vinicultor) Vino Level 3
Ciudad (vinicultor)
Hasta el peor vino se puede mejorar con un poco de arte.
5 2300 -4 a los alimentos (this_region)
+15 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
250 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (todas las provincias)
120 al vino para cada región (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Colonia (vinicultor maestro) Vino Level 4
Colonia (vinicultor maestro)
Un maestro viticultor reserva las mejores uvas. El resto las deja para las masas.
8 3300 -8 a los alimentos (this_region)
+20 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
250 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (todas las provincias)
160 al vino para cada región (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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