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Ciudad (herrería) Imperio persa (La Ira de Esparta)Imperio persa (La Ira de Esparta) Hierro Level 3

Ciudad (herrería)

Los grandes armeros se mueven en la delgada línea que separa arte y oficio.

Según los escritos antiguos, parece que los hititas fueron los primeros que usaron las armas de hierro durante su lucha contra los egipcios. A pesar de ser más frágil y con una calidad más variable que el bronce, el hierro era más barato y más abundante, de modo que los gobernantes podían armar a grandes ejércitos de campesinos de manera más económica. El hierro se usaba en lanzas, puntas de flechas, espadas y armaduras. Su versatilidad y disponibilidad lo hicieron muy popular en el mundo antiguo.

Los moldes se usaban raramente en el mundo antiguo para crear armas. En su lugar emplearon laboriosos métodos para fundir el mineral con temperaturas superiores a las que se necesitan para el cobre. De este modo se eliminaban las impurezas del hierro y luego se le daba forma durante el arduo proceso de calentarlo al fuego y moldearlo a martillazos.

Hierro

Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(east_iron_1)
Hierro Level 0
Asentamiento (fabricante de escudos)
Asentamiento (fabricante de escudos)
(east_iron_armour_2)
Hierro Level 1
Ciudad (armero)
Ciudad (armero)
(east_iron_armour_3)
Hierro Level 2
Asentamiento (herrero)
Asentamiento (herrero)
(east_iron_weapon_2)
Hierro Level 1
Ciudad (herrería)
Ciudad (herrería)
(east_iron_weapon_3)
Hierro Level 2
Ciudad (herrería)

Building Name

Ciudad (herrería)

Level Name

east_iron_weapon_3

Building Chain

Hierro

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Effects

-6 a los alimentos (this_region)
300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+150 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel I (+5 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Armas de nivel III (+20 % al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanceros medos
160 Lanceros medos
Lanceros medos
(Pel_Median_Spear)
Infantería con lanza
120 Arqueros persas
120 Arqueros persas
Arqueros persas
(Pel_Persian_Archers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Caballería bactria
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Caballería bactria
Aunque ligeramente acorazados, la velocidad y eficacia de estos jinetes no tienen igual.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Lanceros medos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Pel_Median_Spear)
Lanceros medos
Los medos son, literalmente, la punta de lanza de su fiera independencia.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Arqueros persas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Pel_Persian_Archers)
Arqueros persas
Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
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