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Dique seco Corinto (La Ira de Esparta)Corinto (La Ira de Esparta) Muelle Level 3

Dique seco

Los diques secos permiten acelerar la producción de barcos de guerra aún mayores.

Todos los estados construían sus armadas para proteger el comercio vital de los mercaderes a través del Mediterráneo. Los cartaginenses fueron los marineros más intrépidos del mundo antiguo y prefirieron reclutar a mercenarios para las batallas terrestres mientras se concentraban en la construcción de una flota enorme de barcos cada vez más grandes. A medida que el comercio cartaginense y la necesidad de transportar tropas incrementaron también aumentó la importancia de controlar el mar. Construyeron gigantescas galeras tripuladas por remeros ciudadanos. Además de los trirremes al estilo griego también construyeron los quinquerremes (cinco filas) y septirremes (siete filas) reforzados para embestir. Aun así, el navío más grande del mundo antiguo fue el Siracusia y fue diseñado por Arquímedes y construido en el 240 a. C. por el rey Hierón II. Usaba unas sesenta veces los suministros que necesitaba un trirreme ordinario y requería de unos trescientos hombres especializados para su construcción.

Muelle

Muelle
Muelle
(greek_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(greek_port_fish_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
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Muelle Level 2
Mercado del pescado
Mercado del pescado
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Muelle Level 3
Carpintero de ribera
Carpintero de ribera
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Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(greek_port_harbour_3)
Muelle Level 2
Neosokoi
Neosokoi
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Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
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Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto militar
Puerto militar
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Muelle Level 3
Puerto
Puerto
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Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
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Muelle Level 2
Ampurias
Ampurias
(greek_port_trade_4)
Muelle Level 3
Dique seco

Building Name

Dique seco

Level Name

greek_port_military_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4300

Require Technology

Suministro organizado
Suministro organizado

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
140 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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