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Casa de la moneda de plata Viesul (El auge de la República)Viesul (El auge de la República) Industrial Level 6

Casa de la moneda de plata

Extrayendo metales preciosos, como la plata, para pagar a los mercenarios.

La minería de plata era una actividad arriesgada. Esta labor se dejaba a los esclavos, que con frecuencia morían tras pasar dos o tres años respirando plomo bajo tierra. La plata era tan valiosa, que no dudaban en correr este riesgo e incluso se llegó a pensar que poseía poderes divinos por sus cualidades reflectantes y su resistencia al óxido. También era conocida por sus beneficios para la salud. Aunque, sin tener una explicación científica exacta para ello, los romanos sabían que echar una moneda al vino hacía que este se pudiera beber.

Los griegos ya acuñaban monedas de plata en el año 600 a. C., si bien los denarios romanos son los ejemplos más reconocibles del mundo antiguo.

Industrial

Afueras
Afueras
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Industrial Level 0
Casa de artesano
Casa de artesano
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Industrial Level 1
Suburbios
Suburbios
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Industrial Level 2
Sala de albañiles
Sala de albañiles
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Industrial Level 3
Carpintero
Carpintero
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Industrial Level 4
Carpintero
Carpintero
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Industrial Level 5
Fabricante de monedas
Fabricante de monedas
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Industrial Level 3
Casa de la moneda de bronce
Casa de la moneda de bronce
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Industrial Level 4
Casa de la moneda de plata
Casa de la moneda de plata
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Industrial Level 5
Casa de la moneda de plata

Building Name

Casa de la moneda de plata

Level Name

inv_new_etr_main_industry_mint_6

Building Chain

Industrial

Building Level

6

Create Time

8

Create Cost

35360

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

El esclavo elegante
El esclavo elegante

Effects

-16 a los alimentos (this_region)
250 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
150 a la riqueza por el comercio local (this_building)
-16 al orden público (this_province)
+6 % a la tasa de impuestos (this_province)
+15 % a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales (this_faction)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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