menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Secesionistas de Siracusa (El auge de la República) / Edificios / Ciudad
Ciudad Secesionistas de Siracusa (El auge de la República)Secesionistas de Siracusa (El auge de la República) Capital de la provincia Level 1

Ciudad

La ciudad es el corazón del pueblo, donde florecen la cultura y la sabiduría.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Capital de la provincia

Ciudad
Ciudad
(inv_gre_major_town_1)
Capital de la provincia Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Capital de la provincia Level 1
Megápolis
Megápolis
(inv_gre_major_town_3)
Capital de la provincia Level 2
Metrópolis
Metrópolis
(inv_gre_major_town_4)
Capital de la provincia Level 3
Ciudad

Building Name

Ciudad

Level Name

inv_gre_major_town_1

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+1 de influencia cultural helénica (this_region)
+6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplitas
160 Hoplitas
Hoplitas
(inv_gre_hoplites)
Infantería con lanza
160 Hoplitas ligeros
Hoplitas ligeros
(inv_gre_light_hoplites)
Infantería con lanza
160 Lanceros milicianos
160 Lanceros milicianos
Lanceros milicianos
(inv_gre_militia_spearmen)
Infantería con lanza
120 Honderos griegos
120 Honderos griegos
Honderos griegos
(inv_gre_slingers)
Infantería de proyectiles
120 Toxotes
120 Toxotes
Toxotes
(inv_gre_toxotes)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros milicianos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_gre_militia_spearmen)
Lanceros milicianos
Cualquier honesto ciudadano puede agarrar su escudo y convertirse en un hoplita.
160 350 350 10 26 5 22 40 45 30
2
120 Honderos griegos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_gre_slingers)
Honderos griegos
Los ingeniosos honderos a menudo graban "¡AY!" en sus proyectiles.
120 280 280 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
Disqus
Facebook