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Asentamiento fortificado Secesionistas senones (El auge de la República)Secesionistas senones (El auge de la República) Capital de la provincia Level 2

Asentamiento fortificado

Una tribu fuerte merece un hogar resistente.

Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.

Capital de la provincia

Asentamiento
Asentamiento
(inv_new_barb_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_new_barb_city_2)
Capital de la provincia Level 1
Centena
Centena
(inv_new_barb_city_3)
Capital de la provincia Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_new_barb_city_economy_4)
Capital de la provincia Level 3
Asentamiento fortificado

Building Name

Asentamiento fortificado

Level Name

inv_new_barb_city_2

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
+6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infantería con hacha gala
160 Infantería con hacha gala
160 Infantería con hacha gala
Infantería con hacha gala
(inv_sen_gallic_axemen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores galos
120 Escaramuzadores galos
120 Escaramuzadores galos
120 Escaramuzadores galos
Escaramuzadores galos
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros galos
160 Lanceros galos
Lanceros galos
(inv_sen_gallic_spearmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos sin tribu
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Honderos sin tribu
A la piedra le da igual a qué tribu pertenezca el brazo que la lanza.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanceros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanceros sin tribu
Los lanceros profesionales, ajenos a las preocupaciones de la vida tribal, luchan sin cortapisas.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerreros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerreros sin tribu
Estos guerreros no luchan por nadie, lo que significa que no deben compartir el botín con nadie.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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