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Pago (comerciante de madera) Secesionistas senones (El auge de la República)Secesionistas senones (El auge de la República) Madera Level 4

Pago (comerciante de madera)

"¿Quieres construir una flota? Necesitarás roble y aliso de los buenos".

La madera ha sido un modo de vida y comercio desde que el hombre ha cortado árboles. En el mundo antiguo, la madera y el carbón fueron los combustibles principales. La madera también se utilizó para la construcción, el transporte, la guerra, la fabricación de muebles e incluso las artes. Los primeros diseños de ensamblaje y espiga se encontraron en los muebles egipcios del 2500 a. C. y posteriormente se extendieron a Europa y a Oriente Medio.

Aunque la piedra se usó para la construcción en muchas culturas civilizadas, la madera siguió siendo el material básico en muchas culturas. Nada la superaba si querías echarte a la mar. La construcción de embarcaciones fue desarrollándose en todas las épocas, por lo que asegurarse el suministro de madera era esencial para crear una armada.

Madera

Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(inv_barb_lumber_1)
Madera Level 0
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(inv_barb_lumber_2)
Madera Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_barb_lumber_3)
Madera Level 2
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(inv_barb_lumber_4)
Madera Level 3
Pago (comerciante de madera)

Building Name

Pago (comerciante de madera)

Level Name

inv_barb_lumber_4

Building Chain

Madera

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3200

Require Technology

Comercio marítimo
Comercio marítimo

Effects

-8 a los alimentos (this_region)
100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20 % a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+160 planchas de madera comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Casco de barcos de nivel III (+20 % de salud) en el reclutamiento (in_all_your_sea_regions)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Cazadores galos
120 Cazadores galos
120 Cazadores galos
120 Cazadores galos
Cazadores galos
(inv_sen_gallic_hunters)
Infantería de proyectiles
160 Espadachines galos nobles
160 Espadachines galos nobles
160 Espadachines galos nobles
160 Espadachines galos nobles
160 Espadachines galos nobles
Espadachines galos nobles
(inv_sen_noble_swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos sin tribu
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Honderos sin tribu
A la piedra le da igual a qué tribu pertenezca el brazo que la lanza.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanceros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanceros sin tribu
Los lanceros profesionales, ajenos a las preocupaciones de la vida tribal, luchan sin cortapisas.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerreros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerreros sin tribu
Estos guerreros no luchan por nadie, lo que significa que no deben compartir el botín con nadie.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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