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Pueblo (curtiduría al aire libre) Secesionistas senones (El auge de la República)Secesionistas senones (El auge de la República) Cuero Level 2

Pueblo (curtiduría al aire libre)

Los vecinos odian el hedor, pero se quejarían más si no tuvieran botas de vino.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan de hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias para tratar las pieles, desde el tanino de los árboles hasta las heces y los sesos de los animales.

El trabajo del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido, las pieles se usaban para la fabricación de odres, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(inv_barb_leather_1)
Cuero Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(inv_barb_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_barb_leather_3)
Cuero Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(inv_barb_leather_4)
Cuero Level 3
Pueblo (curtiduría al aire libre)

Building Name

Pueblo (curtiduría al aire libre)

Level Name

inv_barb_leather_2

Building Chain

Cuero

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
125 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+80 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infantería con hacha gala
Infantería con hacha gala
(inv_sen_gallic_axemen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores galos
120 Escaramuzadores galos
Escaramuzadores galos
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros galos
Lanceros galos
(inv_sen_gallic_spearmen)
Infantería con lanza
120 Honderos sin tribu
120 Honderos sin tribu
Honderos sin tribu
(inv_sen_tribeless_slingers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros sin tribu
Lanceros sin tribu
(inv_sen_tribeless_spearmen)
Infantería con lanza
160 Guerreros sin tribu
160 Guerreros sin tribu
Guerreros sin tribu
(inv_sen_tribeless_warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos sin tribu
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Honderos sin tribu
A la piedra le da igual a qué tribu pertenezca el brazo que la lanza.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanceros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanceros sin tribu
Los lanceros profesionales, ajenos a las preocupaciones de la vida tribal, luchan sin cortapisas.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerreros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerreros sin tribu
Estos guerreros no luchan por nadie, lo que significa que no deben compartir el botín con nadie.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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