menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Secesionistas senones (El auge de la República) / Edificios / Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano) Secesionistas senones (El auge de la República)Secesionistas senones (El auge de la República) Grano Level 4

Pago (finca de grano)

La conquista y la política no son la única ruta a la riqueza y el poder.

Además del agua, la comida es una de las necesidades básicas del ser humano. Cuando la dieta de una población se basa en el pan, es esencial gestionar su producción de forma eficaz.

En el mundo antiguo, las amenazas comunes tales como la guerra, las inundaciones o las sequías podían arruinar una cosecha. Al almacenar el grano excedente de las cosechas, una nación no solo se garantizaba su propia seguridad, sino que podía permitirse ayudar a otras, haciendo del grano una gran herramienta diplomática. Como consecuencia, el control de los graneros era a menudo asunto central en las disputas gubernamentales internas. Con el descubrimiento de los graneros en los que aparecían enterrados sus propietarios, se demuestra el poder que tenían estos difuntos agricultores.

Grano

Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(inv_barb_grain_1)
Grano Level 0
Pueblo (granja de grano irrigada)
Pueblo (granja de grano irrigada)
(inv_barb_grain_2)
Grano Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_barb_grain_3)
Grano Level 2
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(inv_barb_grain_4)
Grano Level 3
Pago (finca de grano)

Building Name

Pago (finca de grano)

Level Name

inv_barb_grain_4

Building Chain

Grano

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Technology

Comercio marítimo
Comercio marítimo

Effects

4 a los alimentos (todas las regiones en provincias adyacentes)
4 a los alimentos (todas las regiones en una provincia local) (regions_in_this_province)
100 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+80 % a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Cazadores galos
120 Cazadores galos
120 Cazadores galos
120 Cazadores galos
Cazadores galos
(inv_sen_gallic_hunters)
Infantería de proyectiles
160 Espadachines galos nobles
160 Espadachines galos nobles
160 Espadachines galos nobles
160 Espadachines galos nobles
160 Espadachines galos nobles
Espadachines galos nobles
(inv_sen_noble_swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos sin tribu
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Honderos sin tribu
A la piedra le da igual a qué tribu pertenezca el brazo que la lanza.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanceros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanceros sin tribu
Los lanceros profesionales, ajenos a las preocupaciones de la vida tribal, luchan sin cortapisas.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerreros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerreros sin tribu
Estos guerreros no luchan por nadie, lo que significa que no deben compartir el botín con nadie.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook