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Pueblo (cantera de mármol) Pretendientes senones (El auge de la República)Pretendientes senones (El auge de la República) Mármol Level 2

Pueblo (cantera de mármol)

Un buen capataz de cantera sabe el equilibrio entre calidad y cantidad.

El granito, el mármol y la caliza eran extraídos y usados en la construcción y las artes decorativas del mundo clásico. El granito es conocido por su dureza y su resistencia, y era perfecto para las tumbas de los faraones. En consecuencia, la cámara del rey, en el interior de la Gran Pirámide de Keops ―la única maravilla que ha sobrevivido hasta nuestros días―, todavía se encuentra prácticamente hermetizada después de casi cinco mil años. La tecnología de los egipcios para cortar y mover el granito era muy avanzada.

La piedra caliza, más fácil de tallar, se usó para el exterior de las pirámides y para los sarcófagos ornamentales. Sin embargo, es susceptible a la corrosión a causa de la lluvia, de modo que muchos edificios y estatuas que estaban hechas de piedra caliza no han sobrevivido. Por otro lado, los griegos y los romanos preferían el mármol para sus estructuras ornamentales. El granito se usaba en columnas, murallas de ciudades y calzadas.

Mármol

Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(inv_barb_marble_1)
Mármol Level 0
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(inv_barb_marble_2)
Mármol Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_barb_marble_3)
Mármol Level 2
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(inv_barb_marble_4)
Mármol Level 3
Pueblo (cantera de mármol)

Building Name

Pueblo (cantera de mármol)

Level Name

inv_barb_marble_2

Building Chain

Mármol

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-10 % a los costes de construcción (regions_in_this_province)
-1 a los alimentos (this_region)
125 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (todas las provincias)
+80 bloques de mármol comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infantería con hacha gala
Infantería con hacha gala
(inv_sen_gallic_axemen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores galos
120 Escaramuzadores galos
Escaramuzadores galos
(inv_sen_gallic_skirmishers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros galos
Lanceros galos
(inv_sen_gallic_spearmen)
Infantería con lanza
120 Honderos sin tribu
120 Honderos sin tribu
Honderos sin tribu
(inv_sen_tribeless_slingers)
Infantería de proyectiles
160 Lanceros sin tribu
Lanceros sin tribu
(inv_sen_tribeless_spearmen)
Infantería con lanza
160 Guerreros sin tribu
160 Guerreros sin tribu
Guerreros sin tribu
(inv_sen_tribeless_warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos sin tribu
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Honderos sin tribu
A la piedra le da igual a qué tribu pertenezca el brazo que la lanza.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanceros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanceros sin tribu
Los lanceros profesionales, ajenos a las preocupaciones de la vida tribal, luchan sin cortapisas.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerreros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerreros sin tribu
Estos guerreros no luchan por nadie, lo que significa que no deben compartir el botín con nadie.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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