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Muelles civiles Pretendientes romanos (El auge de la República)Pretendientes romanos (El auge de la República) Muelle Level 3

Muelles civiles

El pescado fresco alcanza un buen precio en el pueblo y en la ciudad.

Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.

Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.

Muelle

Muelle
Muelle
(inv_rom_port_1)
Muelle Level 0
Puerto civil
Puerto civil
(inv_rom_port_civil_2)
Muelle Level 1
Muelles civiles
Muelles civiles
(inv_rom_port_civil_3)
Muelle Level 2
Puerto
Puerto
(inv_rom_port_civil_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(inv_rom_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(inv_rom_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(inv_rom_port_military_4)
Muelle Level 3
Muelles civiles

Building Name

Muelles civiles

Level Name

inv_rom_port_civil_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Require Technology

Teoría económica
Teoría económica

Effects

7 a los alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-3 al orden público por miseria (this_province)
+4 % a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales (this_faction)

Provides Garrison Army

60 Dieres de asalto - Espadachines romanos
Dieres de asalto - Espadachines romanos
(inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Nave de combate cercano
120 Tetreres de asalto - Centuriae
Tetreres de asalto - Centuriae
(inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Nave de combate cercano
80 Trieres de proyectiles - Levas
80 Trieres de proyectiles - Levas
Trieres de proyectiles - Levas
(inv_rom_raider_ranged_leves)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Espadachines romanos
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Dieres de asalto - Espadachines romanos
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

A la espada no le importa la riqueza, solo la sangre.

60 270 270 501 6 20 34 10 35 60 50 35
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