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Embarcadero militar Rebeldes de Cartago (El auge de la República)Rebeldes de Cartago (El auge de la República) Muelle Level 2

Embarcadero militar

Donde los barcos de guerra se reúnen y las tropas embarcan para la conquista.

Todos los estados construían sus armadas para proteger el comercio vital de los mercaderes a través del Mediterráneo. Los cartaginenses fueron los marineros más intrépidos del mundo antiguo y prefirieron reclutar a mercenarios para las batallas terrestres mientras se concentraban en la construcción de una flota enorme de barcos cada vez más grandes. A medida que el comercio cartaginense y la necesidad de transportar tropas incrementaron también aumentó la importancia de controlar el mar. Construyeron gigantescas galeras tripuladas por remeros ciudadanos. Además de los trirremes al estilo griego también construyeron los quinquerremes (cinco filas) y septirremes (siete filas) reforzados para embestir. Aun así, el navío más grande del mundo antiguo fue el Siracusia y fue diseñado por Arquímedes y construido en el 240 a. C. por el rey Hierón II. Usaba unas sesenta veces los suministros que necesitaba un trirreme ordinario y requería de unos trescientos hombres especializados para su construcción.

Muelle

Muelle
Muelle
(inv_car_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(inv_car_port_fish_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
(inv_car_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado del pescado
Mercado del pescado
(inv_car_port_fish_4)
Muelle Level 3
Carpintero de ribera
Carpintero de ribera
(inv_car_port_harbour_2)
Muelle Level 1
Cobertizo portuario
Cobertizo portuario
(inv_car_port_harbour_3)
Muelle Level 2
Cothon
Cothon
(inv_car_port_harbour_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(inv_car_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(inv_car_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(inv_car_port_military_4)
Muelle Level 3
Dársena
Dársena
(inv_car_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(inv_car_port_trade_3)
Muelle Level 2
Ampurias
Ampurias
(inv_car_port_trade_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar

Building Name

Embarcadero militar

Level Name

inv_car_port_military_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2400

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
70 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

120 Tetreres de asalto - Legión sagrada
Tetreres de asalto - Legión sagrada
(inv_car_greek_four_sacred_band)
Nave de combate cercano
100 Trihemiolia de persecución - Jabalineros cartagineses
100 Trihemiolia de persecución - Jabalineros cartagineses
Trihemiolia de persecución - Jabalineros cartagineses
(inv_car_greek_two_halfer_carthaginian_javelin)
Nave de proyectiles
60 Dieres de asalto - Hoplitas cartaginenses
Dieres de asalto - Hoplitas cartaginenses
(inv_car_greek_two_hoplites)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Trihemiolia de persecución - Jabalineros cartagineses
Barco ligero / Nave de proyectiles / (inv_car_greek_two_halfer_carthaginian_javelin)
Trihemiolia de persecución - Jabalineros cartagineses
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

100 470 470 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
60 Dieres de asalto - Hoplitas cartaginenses
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_car_greek_two_hoplites)
Dieres de asalto - Hoplitas cartaginenses
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Hay honor y tradición al defender el hogar propio.

60 500 500 501 6 36 29 20 51 80 60 55
3
60 Dieres de asalto - Milicia con espada
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_car_greek_two_sword_militia)
Dieres de asalto - Milicia con espada
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Tomar la espada por la poderosa Cartago es un honor para cualquier hombre de armas.

60 330 330 501 6 15 34 15 37 40 45 30
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