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Ciudad (horno de sales) Piratas ilirios (El auge de la República)Piratas ilirios (El auge de la República) Sal Level 3

Ciudad (horno de sales)

Un poco de sal es útil; mucha es beneficiosa.

La sal era un bien preciado con el que muchas tribus bárbaras comerciaban en el mundo "civilizado". Los arqueólogos pueden identificar las zonas con una mayor producción salina por la presencia de depósitos de desechos cerámicos. La producción salina en la época antigua comenzó con las vasijas de cerámica. A estas se les añadía agua del mar, que se dejaba evaporar, formando así costras de sal. Estas vasijas se rompían para que liberaran la costra de sal lo que daba lugar a grandes cantidades de fragmentos de cerámica o "briqueteado".

Un descubrimiento reciente en el yacimiento arqueológico de Poiana Slatinei, cerca de un manantial de sal en Lunca, Rumanía, sugiere que los habitantes neolíticos de la zona hervían el agua de los manantiales para extraer la sal en el 6050 a. C., lo que lo convierte en las salinas más antiguas del mundo.

Sal

Granja (mina de sal)
Granja (mina de sal)
(inv_barb_salt_1)
Sal Level 0
Pueblo (destilador de salmuera)
Pueblo (destilador de salmuera)
(inv_barb_salt_2)
Sal Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_barb_salt_3)
Sal Level 2
Pago (taller de la sal)
Pago (taller de la sal)
(inv_barb_salt_4)
Sal Level 3
Ciudad (horno de sales)

Building Name

Ciudad (horno de sales)

Level Name

inv_barb_salt_3

Building Chain

Sal

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
400 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
120 sal (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+6 % a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales (this_faction)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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