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Pago (armero) Pretendientes insubres (El auge de la República)Pretendientes insubres (El auge de la República) Hierro Level 3

Pago (armero)

Los grandes armeros se mueven en la delgada línea que separa arte y oficio.

Según los escritos antiguos, parece que los hititas fueron los primeros que usaron las armas de hierro durante su lucha contra los egipcios. A pesar de ser más frágil y con una calidad más variable que el bronce, el hierro era más barato y más abundante, de modo que los gobernantes podían armar a grandes ejércitos de campesinos de manera más económica. El hierro se usaba en lanzas, puntas de flechas, espadas y armaduras. Su versatilidad y disponibilidad lo hicieron muy popular en el mundo antiguo.

Los moldes se usaban raramente en el mundo antiguo para crear armas. En su lugar emplearon laboriosos métodos para fundir el mineral con temperaturas superiores a las que se necesitan para el cobre. De este modo se eliminaban las impurezas del hierro y luego se le daba forma durante el arduo proceso de calentarlo al fuego y moldearlo a martillazos.

Hierro

Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(inv_barb_iron_1)
Hierro Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(inv_barb_iron_armour_2)
Hierro Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(inv_barb_iron_armour_3)
Hierro Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Hierro Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Hierro Level 2
Pago (armero)

Building Name

Pago (armero)

Level Name

inv_barb_iron_armour_3

Building Chain

Hierro

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Technology

Comercio entre tribus
Comercio entre tribus

Effects

-6 a los alimentos (this_region)
200 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+150 lingotes de hierro comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel III (+20 % a la armadura) en el reclutamiento (todas las provincias)
Escudos de nivel III (+20 % a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (todas las provincias)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Espadachines viejos galos
160 Espadachines viejos galos
160 Espadachines viejos galos
Espadachines viejos galos
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Lanceros pesados galos
160 Lanceros pesados galos
Lanceros pesados galos
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Infantería con lanza
120 Cazadores galos
120 Cazadores galos
120 Cazadores galos
120 Cazadores galos
Cazadores galos
(inv_sen_gallic_hunters)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos sin tribu
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Honderos sin tribu
A la piedra le da igual a qué tribu pertenezca el brazo que la lanza.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanceros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanceros sin tribu
Los lanceros profesionales, ajenos a las preocupaciones de la vida tribal, luchan sin cortapisas.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerreros sin tribu
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerreros sin tribu
Estos guerreros no luchan por nadie, lo que significa que no deben compartir el botín con nadie.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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