Puerto comercial
¡Haremos que les aterroricen los mares!El ultramundo celta era un paraíso al que los celtas creían viajar tras su muerte. Muchos mitos y leyendas lo describen como una isla, y otras tantas historias describen el viaje de los muertos más allá del horizonte. El filósofo bizantino Procopio de Cesarea dio constancia de las creencias de las tribus de la Galia e hizo notar que creían que el ultramundo estaba al oeste de Britania, la Gran Bretaña actual. Según Procopio, los galos creían que cuando una persona moría, su alma viajaba a la costa. Una vez allí, tocaba a las puertas de las casas de los pescadores y les suplicaba que les llevase por el mar. Los pescadores llevaban su alma por mar hasta su destino y luego volvían a casa, no revelando jamás el lugar exacto del ultramundo.
Muelle
Building Name Puerto comercial |
Level Name inv_nur_port_military_4 |
Building Chain Muelle |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 6600 |
Require Resource Madera |
Require Technology Magnetita |
Effects
210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)-8 al orden público por miseria (this_province)
+10 % a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales (this_faction)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_iol_medium_assault_raider_nuragic_warriors) Nave de saqueo med. de asalto - Guerreros nurágicos La tripulación de estas embarcaciones sabe lidiar con mares tempestuosos y pueden capturar barcos enemigos con cualquier tiempo. Estos guerreros con espadas atacan siempre cuando y donde el enemigo menos se lo espera. |
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100 | 700 | 700 | 40 | 36 | 20 | 55 | 60 | 50 | 35 | |||||||||
2 |
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_iol_medium_assault_raider_sherden_swordsmen) Nave de saqueo med. de asalto - Espadachines serden La tripulación de estas embarcaciones sabe lidiar con mares tempestuosos y pueden capturar barcos enemigos con cualquier tiempo. Estos guerreros llevan consigo el legado de los tristemente famosos pueblos del mar. |
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100 | 1000 | 1000 | 45 | 34 | 20 | 60 | 60 | 55 | 50 | |||||||||
3 |
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_iol_medium_missile_raider_noble_sardi_archers) Nave de saqueo med. con proyectiles - Arqueros sardos nobles Resistentes naves de guerra, eficaces en la tarea de hostigar al enemigo, capaces de navegar en los peores mares. La precisión es tan hermosa como letal. |
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100 | 900 | 900 | 40 | 150 | 6 | 20 | 25 | 34 | 5 | 40 | 30 | 55 | 60 | |||||
4 |
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_iol_medium_missile_raider_sardi_bowmen) Nave de saqueo med. con proyectiles - Arqueros sardos Resistentes naves de guerra, eficaces en la tarea de hostigar al enemigo, capaces de navegar en los peores mares. Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores. |
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100 | 650 | 650 | 35 | 150 | 6 | 15 | 5 | 24 | 5 | 10 | 10 | 45 | 30 | |||||
5 |
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_iol_raider_melee_sardi_axemen) Nave de saqueo de asalto - Infantería con hacha sarda Unos útiles barcos, con la suficiente tripulación como para abordar barcos enemigos. Las hachas no son discriminatorias; cortarán a cualquier hombre o árbol que se les ponga por delante. |
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80 | 320 | 320 | 30 | 26 | 20 | 45 | 60 | 50 | 30 | |||||||||
6 |
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_iol_raider_ranged_iolean_javelinmen) Nave de saqueo de proyectiles - Jabalineros ilienses Útiles barcos, con un contingente de arqueros a bordo para hostigar a las tripulaciones enemigas. Estos escaramuzadores están acostumbrados a bombardear una línea enemiga con varias salvas de jabalinas. |
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80 | 500 | 500 | 41 | 80 | 7 | 10 | 20 | 34 | 10 | 50 | 70 | 55 | 35 | |||||
7 |
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_iol_raider_ranged_sardi_bowmen) Nave de saqueo de proyectiles - Arqueros sardos Útiles barcos, con un contingente de arqueros a bordo para hostigar a las tripulaciones enemigas. Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores. |
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80 | 350 | 350 | 35 | 150 | 6 | 15 | 5 | 24 | 5 | 10 | 10 | 45 | 30 |
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