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Puerto comercial Roma (César en la Galia)Roma (César en la Galia) Muelle Level 3

Puerto comercial

Sin comercio, el pueblo ni prospera ni disfruta de la prosperidad.

Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.

Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.

Muelle

Muelle
Muelle
(rome_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rome_port_fish_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
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Muelle Level 2
Foro de pescado
Foro de pescado
(rome_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rome_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(rome_port_military_3)
Muelle Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rome_port_military_4)
Muelle Level 3
Carpintero de ribera
Carpintero de ribera
(rome_port_patrol_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(rome_port_patrol_3)
Muelle Level 2
Patrulla costera
Patrulla costera
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Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(rome_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rome_port_trade_3)
Muelle Level 2
Emporio
Emporio
(rome_port_trade_4)
Muelle Level 3
Puerto comercial

Building Name

Puerto comercial

Level Name

rome_port_trade_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Require Technology

Concesión comercial: mármol
Concesión comercial: mármol

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
120 a la riqueza por el comercio local (this_building)
240 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Nave de saqueo de proyectiles - Escaramuzadores celtas
Nave de saqueo de proyectiles - Escaramuzadores celtas
(CiG_Cel_Skirm_Raider)
Nave de proyectiles
60 Birreme de asalto - Legionarios
Birreme de asalto - Legionarios
(CiG_Rom_Legionaries_Two)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

No Recruitable Units
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