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Sala de albañiles Nervios (César en la Galia)Nervios (César en la Galia) Artesanos Level 4

Sala de albañiles

Para las grandes máquinas de guerra se necesitan robles fuertes.

Aunque la madera era el material de construcción principal de las tribus de Europa, cada una desarrolló sus propias técnicas de construcción dependiendo de lo que había disponible. Algunas incluso desarrollaron técnicas que les permitieron construir en zonas que antes se consideraban inhabitables. Las tribus de Irlanda y Escocia construían sus hogares en ríos y lagos, en lo que serían islas artificiales, o crannogs; así quedaban protegidos de los ataques de animales y hombres. En la construcción de la isla se utilizaban montones de madera apilada para construir una base resistente en forma de círculo para minimizar la erosión. Se solía llegar a ellas por caminos de madera y tenían casas redondas de madera en el centro.

Artesanos

Casa de artesano
Casa de artesano
(barb_craftsmen_1)
Artesanos Level 0
Cantera de arcilla
Cantera de arcilla
(barb_craftsmen_pot_2)
Artesanos Level 1
Alfarero
Alfarero
(barb_craftsmen_pot_3)
Artesanos Level 2
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(barb_craftsmen_pot_4)
Artesanos Level 3
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(barb_craftsmen_salt_2)
Artesanos Level 1
Horno de sales
Horno de sales
(barb_craftsmen_salt_3)
Artesanos Level 2
Taller de la sal
Taller de la sal
(barb_craftsmen_salt_4)
Artesanos Level 3
Ebanista
Ebanista
(barb_craftsmen_wood_2)
Artesanos Level 1
Carpintero
Carpintero
(barb_craftsmen_wood_3)
Artesanos Level 2
Sala de albañiles
Sala de albañiles
(barb_craftsmen_wood_4)
Artesanos Level 3
Sala de albañiles

Building Name

Sala de albañiles

Level Name

barb_craftsmen_wood_4

Building Chain

Artesanos

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3500

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Técnicas de torsión
Técnicas de torsión

Effects

100 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
-8 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

120 Honderos celtas
120 Honderos celtas
Honderos celtas
(Cel_Slingers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Balista celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Ballista)
Balista celta
En la guerra no siempre se trata de buscar la gloria; a veces solo se busca matar al enemigo.
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
2
40 Escorpión celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Cheiroballistra)
Escorpión celta
La picadura de este escorpión también es letal y de gran alcance.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
3
120 Cazadores galos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Gallic_Hunters)
Cazadores galos
La habilidades propias de la caza, esconderse y atacar inesperadamente, son las habilidades de un guerrero.
120 450 450 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
4
40 Balista gigante celta
Máquina de asedio / Artillería fija / (Cel_Giant_Ballista)
Balista gigante celta
Aunque empalar a un enemigo a distancia carezca de honor, es algo muy satisfactorio.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
5
40 Onagro pesado celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Large_Onager)
Onagro pesado celta
No hay muchos argumentos contra la idea de arrojar objetos de gran tamaño contra el enemigo.
40 1790 790 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
6
40 Onagro celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Onager)
Onagro celta
Aunque los generales se mofan de los onagros, sus soldados los temen.
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
7
120 Escaramuzadores celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas
Hasta los más pobres de las tribus pueden luchar por su honor y su gloria.
120 350 350 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
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