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Astillero naval Mauri (Emperador Augusto)Mauri (Emperador Augusto) Muelle Level 3

Astillero naval

Los barcos construidos y equipados para la batalla necesitan un puerto.

Para la mayoría de civilizaciones, el dominio militar siempre ha incluido el control del mar. Siempre ha sido más fácil desplazar a los hombres y los materiales por mar que marchar sobre la tierra. Eliminar a los piratas y proteger el comercio fue solo un beneficio adicional. Por tanto la construcción de buenos barcos militares fue vital, con todo tipo de barcos desde los birremes de patrulla hasta los colosales quinquerremes de batalla necesarios para una fuerza equilibrada.

El dominio del mar también prevenía de las invasiones e incluso podía ser una herramienta para la diplomacia. Con la paz de Apamea en 188 a. C., Roma limitó el poder del Imperio seléucida imponiendo el número de barcos que los seléucidas podían tener. Cuando Antíoco V Eupátor rompió el tratado los romanos enviaron a delegaciones a las ciudades sirias para que hundiesen los barcos de guerra excedentes.

Muelle

Muelle
Muelle
(east_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(east_port_fish_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(east_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(east_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(east_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(east_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(east_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(east_port_trade_4)
Muelle Level 3
Astillero naval

Building Name

Astillero naval

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
140 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

140 Penteres de proyectiles - Arqueros
140 Penteres de proyectiles - Arqueros
Penteres de proyectiles - Arqueros
(Afr_Archers_Five)
Nave de proyectiles
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros
Hemiolia de asalto - Jabalineros
(Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Penteres de proyectiles - Arqueros
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Archers_Five)
Penteres de proyectiles - Arqueros
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.

140 810 810 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
2
140 Penteres con torre - Arqueros
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Arqueros
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La habilidad de matar a los enemigos a distancia siempre es algo bienvenido.

140 1010 1010 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
40 Penteres de artillería ligera - Balista africana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Afr_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista africana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Pocos hombres viven para contar el peligro de un proyectil de balista.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
4
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Con las jabalinas preparadas, estas tropas realizan escaramuzas delante de la línea de combate principal.

80 380 380 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
5
40 Penteres de artillería - Onagro africano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Afr_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro africano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Pocos hombres se mantienen firmes voluntariamente cuando un onagro dispara hacia ellos.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
6
80 Trieres de proyectiles - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three)
Trieres de proyectiles - Honderos tribales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
7
80 Trieres con escorpión - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos tribales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
8
60 Dieres de asalto - Lanceros de leva
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Afr_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros de leva
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los soldados de leva son abundantes y pueden aguantar en la batalla cuando se les dirige adecuadamente.

60 310 310 501 7 13 25 11 49 45 45 30
9
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros de leva
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros de leva
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Los soldados de leva son abundantes y pueden aguantar en la batalla cuando se les dirige adecuadamente.

60 360 360 501 7 13 25 11 49 45 45 30
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