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Oppidum comercial Icenos (Emperador Augusto)Icenos (Emperador Augusto) Capital de la provincia Level 4

Oppidum comercial

Todo lo que un hombre necesita está dentro.

Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.

Capital de la provincia

Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Capital de la provincia Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Capital de la provincia Level 2
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Capital de la provincia Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Capital de la provincia Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capital de la provincia Level 3
Oppidum comercial

Building Name

Oppidum comercial

Level Name

barb_city_trade_4

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Asentamiento cerrado
Asentamiento cerrado

Effects

+6 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+20 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista britano
40 Bastión con balista britano
40 Bastión con balista britano
Bastión con balista britano
(Bri_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
160 Granjeros
160 Granjeros
Granjeros
(Bri_Farmers)
Infantería con lanza
40 Bastión con onagro britano
40 Bastión con onagro britano
Bastión con onagro britano
(Bri_Onager_Bastion)
Artillería de campo
160 Los pintados
Los pintados
(Bri_Painted_Ones)
Infantería cuerpo a cuerpo
40 Bastión con escorpión britano
40 Bastión con escorpión britano
40 Bastión con escorpión britano
Bastión con escorpión britano
(Bri_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
120 Honderos britanos
120 Honderos britanos
Honderos britanos
(Bri_Slingers)
Infantería de proyectiles
160 Partida de espadachines
Partida de espadachines
(Bri_Sword_Band)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos britanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Bri_Slingers)
Honderos britanos
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
2
160 Libertos de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen)
Libertos de leva
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
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