Militar (establos) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Militar (establos) Level 1 Criador de animales Tanto el comercio como la guerra requieren los animales adecuados. |
|||||
2 | 800 | |||||
2 |
Militar (establos) Level 2 Establos de la caballería Un caballo veloz supera al enemigo y lo aventaja. |
|||||
3 | 1200 |
-2 a los alimentos (this_region) |
||||
3 |
Militar (establos) Level 3 Establos reales Los caballos nobles son monturas adecuadas para los mejores caballeros. |
|||||
5 | 3100 |
-4 a los alimentos (this_region) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) |
||||
4 |
Militar (establos) Level 3 Criaderos para animales exóticos Hogar de todo tipo de bestias exóticas. |
|||||
5 | 2300 |
-4 a los alimentos (this_region) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) |
||||
5 |
Militar (establos) Level 4 Establos de Nisa Incluso entre los caballos hay príncipes. |
|||||
8 | 4200 |
-8 a los alimentos (this_region) +2 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) |
||||
6 |
Militar (establos) Level 4 Comerciante de animales Plumas, pieles o garras... Todo se puede comprar... |
|||||
8 | 2600 |
-8 a los alimentos (this_region) +2 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) |
|
|
|